Между мирами 2

Автор: | Игорь Евдокимов |
Жанры: | Попаданцы , Героическое фэнтези , Книги про волшебников |
Год: | 2025 |
Сколько жизней нужно прожить и в скольких мирах побывать, чтобы раскрыть свой истинный потенциал? Познать себя: кто ты, чего стоишь и ради чего попал в этот мир? Главный герой только в начале жизненного пути. Его ждут трудности, опасности и множество развилок, где предстоять сделать правильный выбор, ведь от этого зависит его жизнь.
Скачать книгу Между мирами 2 бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
На что ты способен, если вселенная выбросила тебя за свои пределы, а в новом мире можно опираться только на собственные находчивость и смекалку – предстоит узнать простому российскому школьнику. Он не боец спецназа, не великий воин и не спортсмен. У него нет магических артефактов или прокаченного скилла. Он один из нас, парень из соседнего дома, которому нереально повезло попасть в приключение, о котором можно только мечтать! А вот удастся ли ему остаться в нем живым – большой вопрос!
"Архив Корсакова", часть I.
1880-ый год. Молодой человек сходит с парохода на Богом забытой пристани в верховьях Камы. Он идет по следу пропавшего петербургского художника, и его погоня, наконец, близка к завершению – в городке, охваченном библейских масштабов ненастьем, где неясный ужас сводит горожан с ума, на отвесной скале мрачно возвышается старая церковь, а леса скрывают усадьбу зловещих помещиков.
Отзывы участников отбора "Самая Страшная Книга 2022":
"Очень хороший мистический рассказ в историческом сеттинге. Прекрасно описаны локации, понравилась манера повествования – то нам показывают прошлое, то настоящее, и в результате читатель имеет всю картину целиком. Спасибо автору!"
"Я все-таки питаю большую любовь к рассказам о "днях давно минувших", точнее к авторам, которым удаётся диалогами и описаниями бережно донести атмосферу той исторической эпохи, в которой происходит действие того или иного рассказа. Этому автору – удалось на твёрдую 5."
Петербург конца XIX века.
На первый взгляд Владимир Корсаков – классический столичный повеса, и лишь немногим известно, что ему под силу раскрыть загадочные преступления, связанные с потусторонним миром.
Корсакову предстоит отправиться в погоню за художником, рисующим проклятые портреты, которые сводят людей с ума, разгадать бесследное исчезновение семерых медиумов во время ритуала в особняке в Петербурге, а также отправиться в военное училище расследовать убийство. Виноват в нем, по слухам, мстительный призрачный юнкер, и правда может стоить Владимиру жизни.
Губернский город С. потрясен убийством преподавателя гимназии. Коллежский регистратор Черкасов, волею случая возглавивший расследование, еще не представляет, какие темные тайны и пороки скрывала жертва. В поиски убийцы вовлечено партикулярное лицо – друг Черкасова, учитель Павел Руднев, недавно переехавший в город С.
Мы оставили Алекса в самый интересный момент: с одной стороны непонятный техноморф, с другой – разъяренные сельчане… Куда бежать? От кого прятаться? С кем драться?Как всегда, сюжет делает крутой вираж, и читатель вместе с главным героем окажется совсем в другом месте и обстоятельствах. Во второй части саги станет ясно, как Алекс выпутается из этой передряги, и… угодит в следующую! Как говорится, попал так попал!
"Архив Корсакова", часть III.
Канун Рождества, 1880 год. В обмен на раскрытие тайны из своего прошлого Владимир Корсаков вынужден по заданию загадочного жандармского полковника отправиться в Москву. В заснеженном военном училище найден убитым его начальник, генерал Сердецкий. Полиция в замешательстве – труп обнаружен в запертом изнутри кабинете, а методом убийства является запрещенное почти 20 лет назад воинское наказание. Немногие офицеры и воспитанники опустевшего на каникулах училища шепчутся о призрачном юнкере – мстительном духе, рыскающем по заросшему старому парку и безлюдным коридорам. Корсакову предстоит разобраться – дело ли это рук хитроумного убийцы из плоти и крови или молодой сыщик скоро станет жертвой проклятия, нависшего над славной воинской школой.
"Некоторые двери лучше не открывать. Особенно те, что скрыты за печью в забытом Богом доме…"
Анна Седова, приезжает в глухую русскую деревню Глухово, надеясь начать жизнь заново. Но старый дом, доставшийся ей в наследство, хранит жуткую тайну: за печью скрывается дверь в 1965 год.
Поначалу кажется, что этот мир – просто отголосок прошлого. Но Анна быстро понимает: всё, что она меняет там, катастрофически отражается в настоящем. Сломанный забор в прошлом – рухнувший дом в будущем. Спасённый ребёнок – новые жертвы спустя десятилетия.
1986 год, СССР. Не поступив в институт, Петя устраивается ночным сторожем в родную школу. В тёмных коридорах здания, появляются чёрные фантомы. На выручку приходят Они (!)… посланцы Касты блуждающих во времени.
Молодая учительница физики, оказывается мастером рапиры, а, давно знакомая техничка школы – баронессой, охотницей из Богемии прошлого… Их цель помочь Пете и защитить его…
Для этого они срочно учат юношу навыкам фехтования, чтобы он не оказался совершенно беспомощным перед надвигающейся угрозой: убийц клонов из 1712 года, где те застряли во время преследования самих Кастаньеров…
Бои на шпагах, и преодоления самого себя в нереальных обстоятельствах испытывают молодого сторожа. Общаясь с посланцами, Петя узнаёт много интересного о своём будущем, а также некоторые секреты мироздания в целом…
К расширенному повествовательному тексту Новеллы неотрывно прилагаются Комиксы, являющиеся упрощённым повторением основного сюжета. Книга рассчитана на широкий круг читателей.
Продолжение приключений Джека Ленса в Мортеме – новом мире, куда он попал не по своей воле. На этот раз герой оказывается в городе Дождя, пытаясь найти ответы на вопросы. Надежда на спасение ещё есть. Именно в этом городе он повстречает человека, который изменит его. А также поймёт, насколько люди бывают жестокими.
2 часть цикла "Крылья".
Четверо подростков из 90-х годов случайным образом попадают в будущее. Но прежде чем вернуться назад, им предстоит важная миссия по спасению родного человека. На пути к цели им предстоит пройти немало испытаний. Смогут ли друзья в конце своего увлекательного путешествия сделать сложный выбор, который изменит их жизнь навсегда?
Автор идеи – Баранов Сергей Николаевич.
Санкт-Петербург. Близкое будущее (две тысячи тридцатые годы), развитые нейросети, но быт обычных людей почти не изменился. Таинственная корпорация хочет подчинить мир животных своим корыстным целям. Об этом становится известно IT-специалисту Артему, который живет с котом.
Что делать королевскому стражнику, чтобы завоевать любовь наследной принцессы? Исправить своё шаткое положение на службе? Сблизиться на совместных тренировках? А может, впечатлить своими выдающимися навыками?
Хотелось бы да, но нет! Этот поганец вызвал меня! Генерала армии Преисподней, высшего демона! Правую руку Повелителя и просто нереального очаровашку! И если бы не позорное понижение, то отказал бы! Ещё и голову оторвал и церберу поиграть отдал! Но не могу, а потому решаю вопросики с коллегами, огребаю по самые кокосики от принцессы и случайно ввязываюсь в спасение этого сумасшедшего мира.
Кощей Бессмертный собрался сотворить с Марьей Моревной то же, что сделала с ним она – на долгие годы запереть врагиню в темнице, приковав на двенадцать цепей.
Проблема в том, что схватил и уволок злодей в свой мрачный замок Марью, да не ту. И теперь за чужие поступки расплачиваюсь я, попаданка из двадцать первого века, посреди праздника Ивана Купалы вдруг угодившая то ли в Древнюю Русь, то ли в настоящую сказку…
Что ты будешь делать, если проснешься, и обнаружишь, себя внутри игры которую ты любил? Что ты будешь делать, когда осознаешь, что не просто стал неигровым персонажем (НИП), но тебя также забросило назад, в прошлое, до момента когда игра ещё не была запущена! До адской войны с инопланетными захватчиками и Альянсом вставляющим палки в колеса людей, разрушающих логистику и исследовательские базы, затягивая войну до материнской системы людей! Алекс был игроком героем, профессиональным командиром космических флотов до момента перерождения. Используя знания прошлой жизни и воспоминания ИИ перенесшегося с ним. Алекс путешествует по миру, подготавливаясь к грядущей войне и прибытию игроков.