Марионетка

Марионетка
Аннотация

Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.

Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке. Он часто что-нибудь такое выдумывает – а я внимательно слушаю и записываю. В левом ботинке у меня тоже живет гоблин – но его я не слушаю. Он такую чушь городит...

Другие книги автора Александр Валентинович Рудазов

Чем больше вокруг тьмы, тем ярче кажется свет. Паргорон, древний мир демонов, утопает во мраке и кишит чистым злом, но тем уютней и веселей в «Соелу», лучшем заведении на много миров вокруг. Его хозяин – сам Паргоронский Корчмарь. Гостеприимнейший из гостеприимных, непревзойденный повар, друг и рассказчик, он уже второй день принимает у себя назойливых гостей, развлекая их и потчуя яствами, но видит с их стороны лишь черную неблагодарность…

– Янгфанхофен, если ты так ставишь вопрос, то мы можем и уйти.

– Да сидите, сидите. Сейчас я начну следующую историю…

Искатели Криабала продолжают свою эпопею, но теперь уже под патронажем лорда Бельзедора. Брат Массено и мэтр Танзен объединяют силы, видя совпадение интересов церкви и волшебников. Дракон пытается сожрать маленького кобольда. Кроме того, на сцене появляется новая героиня, а действие время от времени переносится в глубокое прошлое, к древнему создателю Криабала.

Рано или поздно всегда начинается эндшпиль. Партия подходит к концу. Половина фигур уже сметена с доски, а оставшиеся вот-вот последуют за ними.

Потому что наступает день, каких еще не было. День, которого ожидали тысячи лет. Раскроется портал, и войдет в Темный мир армия под водительством величайшего из полководцев. Вплывет супердредноут, оснащенный оружием, способным разить богов. Грянет залп ста тысяч орудий, и взметнутся в небо рыцари на крылатых конях. И осветит тьму вспышка, рожденная черным посохом – черным посохом в руце архимага.

Гнев, великий гнев разольется над миром. Воспрянут демоны, дабы покарать дерзких смертных. Поднимется из глубин Ктулху. Обретет новое тело Азаг-Тот. И даже С'ньяк поднимет голову, дабы взглянуть, что происходит.

Ибо над Лэнгом занимается заря.

Одни считают меня монстром. Другие считают меня демоном. Человеком меня не считает никто, хотя у меня человеческий мозг и человеческий разум. Я – яцхен. Искусственно созданное существо с очень запоминающейся внешностью. Люди при виде меня обычно кричат, и это отнюдь не крики восторга. Жизнь яцхена не назовешь легкой и приятной. Конечно, шесть рук удобнее двух, крылья – штука замечательная, да и пуленепробиваемая шкура не раз меня выручала. Но проблемы соответствуют возможностям: не раз и не два я оказывался на грани гибели, не раз и не два восставал буквально из мертвых. Бурная у меня жизнь. Я побывал в сотнях разных миров. Я повидал такое, чего не видел никто. Я гостил у богов и сражался с демонами. И в конце концов я столкнулся с врагом, страшнее которого еще не придумано…

Когда людям нужна помощь, они взывают к богам. Когда богам нужна помощь, они взывают к людям… Вот так же поступила и Инанна – великая богиня Добра и Света. В ее личном мире просыпается Великое Зло, и остановить его самостоятельно она не может. Ибо лень. Но, разумеется, архимаг Креол не откажет Пречистой Деве в помощи. Будет долго ругаться, но не откажет. Особенно когда узнает о награде, обещанной за спасение огромного мира. А компанию ему составят, как всегда, гнусный мелкий джинн и навязавшаяся ученица из Сан-Франциско. Хорошо хоть проводник на этот раз попался надежный и преданный…

Со дня гибели Нъярлатхотепа прошло два с половиной года. За это время в Лэнге и на Серой Земле многое изменилось, но Ктулху еще не проснулся. Он спокойно спит в глубинах ледяных вод и видит сны о грядущем падении человечества.

Однако спит только Ктулху. Его верные слуги спать даже не думают. Окутан скрывающими чарами, в глухих дебрях сатрапии Сеп строится великий зиккурат, соединяющий два мира. Вот-вот откроется зловещий портал, и на Серую Землю хлынут легионы демонов, дабы щедро одарить всех ужасом, болью и зловонием. Пх’нглуи мглв’нафх Кхлул’хлуу Р’льиех вгах’нагл фхтагн! И все мы знаем, что это означает.

Война с Лэнгом… уже началась!

В черном-черном городе, где вечно идет дождь, есть ресторан, принадлежащий старому демону Янгфанхофену. Большой любитель выпить, закусить и поболтать, он целыми днями чешет языком со своими гостями. Кажется, он знает миллион занятных историй – и все они абсолютно правдивы! Историй о Паргороне, о Парифате, о иных мирах, о великих и малых их обитателях, о глубокой древности и о совсем свежих событиях… присаживайтесь, выпейте. Паргоронский Корчмарь любит новых слушателей.

Креол Разрушитель одержал победу над колдунами Серой Земли. Покоренная территория стала плацдармом для армии вторжения, а ее жители – подданными шумерского архимага. Орден Серебряных Рыцарей отправился нести серым слово Пречистой Девы, Железный Маршал Бокаверде Хобокен взял в свои руки армию, а великие маги Шамшуддин и Тивилдорм воссели в Промонцери Царука, Цитадели Власти.

И теперь, когда у Креола появилась собственная держава, богиня Инанна предложила ему отправиться еще в одно путешествие. Путешествие, которое может усилить армию Креола и существенно помочь в грядущей войне с Лэнгом. Прекрасная богиня поведала о мире, уже однажды пережившем нападение Лэнга… или все-таки не пережившем?

Итак, Креол Урский, Ванесса Ли и лод Гвэйдеон отправляются в новый мир. Мир под названием Плонет.

Погибший мир.

Самое популярное в жанре Книги про волшебников

В мире, где драконы когда-то правили небом, а теперь почти истреблены, юная укротительница зверей Лиана находит в руинах храма яйцо последнего чёрного дракона. Но пробуждение древнего существа нарушает хрупкий мир между королевствами. Теперь ей предстоит защитить драконёнка от охотников, королевских заговорщиков и культа фанатиков, верящих, что только смерть последнего дракона спасёт мир от апокалипсиса.

Волшебник с помощью волшебного меча отправляет злобного монстра Дарджеуса в вечное заточенье, а затем прячет этот меч вместе с волшебными камнями и оставляет карту, ведущую к ним. Тысячу лет спустя Александр Арденбелл находит эту карту и зовёт с собой своих друзей на поиски сокровищ – Василису и Николая, который на днях случайно пробудил Дарджеуса. Вскоре, когда друзья узнают всё о Дарджеусе, они понимают, что единственный способ одолеть его – найти волшебные камни раньше него. Так друзья отправляются в это опасное приключение.

Простая книга про девочку Александру, которая познакомилась с волшебницей попала в город магии.

После приключений на Кампасе, Лира со своими соратниками отправляется на Тридес – остров, заселенный магами. Друзьям предстоит встреча с королевской семьей, исследование мира, живущего по иным законам, а главное – поиски реликвии, способной избавить их от проклятий. Чем увенчается этот путь и будет ли магический остров более благосклонным к друзьям, чем родные земли?

Опытный программист, направляясь к дому руководителя, чтобы установить программное обеспечение для удаленной работы, сталкивается с неожиданным происшествием. Едва не добравшись до пункта назначения, он подвергается нападению.

Проснувшись в стенах медицинского учреждения, он внимательно осматривается вокруг, понимая, что попал в странное, незнакомое ему место. Обстановка, лица людей – все кажется непривычным и чуждым. Собрав мысли, он пытается понять, где находится и как попал сюда,

Вечер явно не задался – сначала на молодую колдунью Ладу напал древний демон, потом толпа колдунов, от которых он же ее и спас… А теперь выясняется, что Лада – хранительница могущественного талисмана, на который открыли охоту маги со всей страны. Чтобы защитить себя, девушка подписывает контракт с демоном и вступает в отчаянную борьбу за собственное наследство. Есть только одна проблема – она не знает, где находится талисман, и если не найдет его в ближайшее время, он сотрет с лица земли половину города.

Сказание о великом противостоянии группы храбрецов и древних темных сил, угрожающих их родным и близким.

Освальд живет в мире, где магия замещает законы физики, являясь основным свойством природы, а маг – буквально каждый. Он ничего не помнит про свое детство и родителей. Судьба сложилась так, что он смог попасть в престижную магическую академию, где готовят будущее его страны. А вместе с ним в его группе оказалась девочка Стелла – такая же сирота, обладающая крайне незаурядными силами. Но вскоре придет момент, который изменит абсолютно все. Что могут настоящие маги, а что от них не зависит? Как стать великим магом и причем тут загадочный эксперимент "Понтифик" – все это еще предстоит им узнать. Перед вами первая из трех частей магической саги о противостоянии стран Арвании и Цисдении, а так же о судьбе подростков, поневоле оказавшихся в центре этих эпохальных событий.

Однажды, в далёкой стране, в зеленых летних лесах, раненый феникс повстречал черноволосую девочку. Разумеется, подобные встречи предполагают приключения и подвиги в дальнейшем, но все ли подвиги стоят того, чтобы их совершали?

Восемнадцатилетняя Стася приезжает на учебу в Шотландию. Здесь она неожиданно обнаруживает у себя волшебные способности и оказывается втянутой в мистическую историю, где девушке предстоит столкнуться с древними тайнами горных кланов, с ожившими кельтскими легендами и с опасными оборотнями Келпи: водяными лошадками, способными обращаться в человека. Одновременно в жизни девушки появляется настоящая любовь. Чтобы разгадать все загадки, Стася отправляется на север Шотландии в компании друзей и неудачливого волшебника-друида, скрывающего тайну ее рождения. Она и не подозревает, какой долгой окажется дорога и как трудны будут испытания, через которые им предстоит пройти.

Это начало эпической саги о судьбах волшебных миров и народов их населяющих, о воинах и магах, о крепкой дружбе и борьбе за власть, о вечной войне между Светом и Тьмой, в которой победители и проигравшие несут одинаково тяжелые потери.

Оставить отзыв