Ловушка для Хаоса

Ловушка для Хаоса
Автор:
Жанр: Боевое фэнтези
Год: 2016
ISBN: 978-5-519-49930-9
Аннотация

В Срединном мире расположено могущественное и процветающее государство Фризания, где счастливо живут его обитатели в гармонии с окружающей природой. Но иногда на него нападают Темные силы Вселенной, которые начинают угрожать существованию всего живого. Эти силы способны принимать самые неожиданные формы, поэтому реагировать, защищаться, изгонять либо уничтожать их необходимо всегда быстро, гибко, точно и изобретательно. А справиться с этой задачей могут только самые великие маги Фризании. Они вместе со своими учениками проходят через невероятные испытания и битвы и одерживают победу над силами мирового Зла.

Сейчас файлы книги недоступны. Мы работаем над их добавлением.
Другие книги автора Владимир Смехов

На Катарангре появились летучие мыши-вампиры. Тильд и Мукр вместе с друзьями, летучими мышами, решили прогнать их, однако увидели, как, погибая в когтях у сов, вампиры превращаются в умирающих человечков. Друзья поняли, что существует тайна и, чтобы разгадать её, придумали, как оживить одного из них. Человечек оказался маленьким эльфом и рассказал о давнем злодействе ведьмы Хаги, которая с помощью волшебного шара превратила эльфов, ранее живущих на Катарангре, в летающих вампиров, и прогнала их. Хага погибла, вампиры узнали об этом и вернулись, чтобы найти шар и расколдоваться. Друзья достали из тайника шар, и он вернул вампирам облик эльфов.

Тильд – это мальчик с крылышками. Он живет в Лесном Урочище и дружит с бобром Бивером, белкой Наушкой, бурундуком Броней, дятлом Ноком, стрекозой Золей и шмелем Журом. Однажды в лес прилетели шмели-кукушки – воры и убийцы в шмелином мире. Семье Жура грозила смертельная опасность и он попросил Тильда о помощи. Друзья придумали ловушку с дымарём, разборным ульем и шмелиными сотами, нашли гнездо шмелей-кукушек в дупле старой липы и дымом выгнали разбойников наружу. Шмели слетелись в улей с мёдом, где их и закрыли. Что делать дальше, никто не знал. И тут природа пришла на помощь. В улей ударила молния и шмелей-кукушек не стало.

В Срединный мир вернулся Хаос, Зло Вселенной, угрожающее всему живому. Могущественные маги Бейт и Алеф понимают, что война неизбежна. Неожиданно из Космоса прилетают волшебные шары-сефиры. Маги знают, что будет 10 сефир и, объединив их, можно навсегда изгнать Хаоса. Бейт собирает шары, чтобы доставить на хранение к Алефу, своему учителю. В путешествие отправляются ученики Бейта – Узо, Берой и Лумпизан. Друзей преследует Хаос. Он знает о сефирах и хочет их уничтожить. Преодолевая смертельные опасности, парни доставляют магические шары к Алефу. Маг устраивает ловушку. Хаоса заманивают в волшебный лес, где собраны 10 сефир, и изгоняют навсегда.

Для забавы и по воле ведьмы Хаги на гору Катарангру ураган принес братьев-близнецов с крылышками, Тильда и Мукра. Скоро они помешали охоте зверя-оборотня Григанды. В него ведьма превращалась, когда была голодна. Хага разгневалась и решила погубить братьев. Зная об их любви летать над горой, колдунья вызвала смерч. Тильд попался и его унесло на Галичью гору, а Мукр спрятался в пещере у летучих мышей. Мыши сказали, что у Хаги был волшебный шар. Мукр проник в её логово, уговорил шар вернуть брата – и новый ураган принес Тильда обратно. Братья придумали план своего спасения и мести. Они заманили Григанду в гейзер с кипящей водой и ведьма погибла.

В город Фриз явились извне Темные дьяволицы во главе с Лилит. Они творили зло и убивали людей. Маги Алеф и Бейт решили их изгнать. Ювелир Асмус изготовил фальшивое кольцо царя Соломона, и Бейт показал его Лилит, угрожая пленением. Она знала об этом кольце – с его помощью в мире Лилит Соломон заточил в кувшине демонов, но оно давно потерялось… и откуда оно у Бейта? Маг мастерски слукавил, ведьмы испугались и покинули Срединный мир, но похитили Узо, предложив обменять Узо на кольцо в их мире. Лумпизан, Берой и Гарфункель отправились на выручку, захватив с собой кольцо. Они обманули дьяволиц, нашли Узо в подземном Граде Давида и вернулись домой.

Тильд и Мукр, братья-близнецы с крылышками, жили на горе Катарангре в мире и дружбе с её обитателями. Однажды здесь появился огромный и страшный паук Восьминог. Раньше он был маленьким паучком, но как-то раз заполз в кратер с гейзерами, попал в гейзер с волшебной водой и превратился в кровожадного монстра. Он убивал и пожирал любого зверя или птицу. Катарангру охватила паника. Тильд и Мукр, и их друзья летучие мыши решили избавиться от монстра. Подвергаясь смертельной опасности, они натравили на паука хищных шершней. Спасаясь от ос бегством в кратере, Восьминог угодил в другой гейзер с волшебной водой, стал маленьким, и мышка Муни съела его.

Тильд – это мальчик с крылышками. Ураган принёс Тильда на Галичью гору в Лесное Урочище. Он решил пожить в лесу и подружился с лесными обитателями – бобром Бивером, белкой Наушкой, бурундуком Броней, дятлом Ноком и другими. Они построили для Тильда домик на ветках дуба. В лес пришла кровожадная росомаха Маха. Она нападала на мелких и слабых, воровала птичьи яйца и поедала птенцов. Тильд придумал ловушку, чтобы поймать росомаху. Друзья выкопали яму под деревом, на конце упругой ветки приспособили скользящую петлю из паутинной верёвки и установили её на дне ямы. Маху заманили в ловушку, она попалась, раскаялась и её отпустили на волю.

Тильд – это мальчик с крылышками.Ураган принёс его в Лесное Урочище. Тильд решил пожить в лесу и подружился с лесными обитателями – бобром Бивером, белкой Наушкой, бурундуком Броней, дятлом Ноком и другими. В лесное озеро приплыла огромная и прожорливая щука Варвара. Даже Бивер побаивался её. Тильд с друзьями придумали ловушку, чтобы изловить щуку: построили подводную лодку и вершу-клетку из ивовых прутьев. Подводная лодка послужила приманкой – она была похожа на большого карася. Варвара попалась, Тильд едва не погиб, но Бивер спас его. Щуку отпустили на свободу при условии, что она навсегда покинет лесное озеро, и Варвара уплыла.

Самое популярное в жанре Боевое фэнтези

Два брата бога сражаются друг с другом, но ни один не может победит в этой войне. Вся семья, вскоре, будет вовлечена в эту войну и каждый человек узнает о существовании богов.

Когда твоя жизнь достигает дна – нет денег, нет девушки, нет уважения – смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG.

Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами – мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром.

Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и здесь. Но этот мир преподнёс сюрприз – здесь есть рабыни. Красивые, преданные, готовых сражаться за своего хозяина. И внезапно мой класс поддержки становится не проклятием, а благословением.

Оказывается, иногда нужно попасть в другой мир, чтобы понять: даже неудачники могут стать королями…

Наши герои, сами того не желая, обзавелись кое-какой недвижимостью и приобрели некоторый политический вес в раздираемой войной стране. Бонусом им досталась головная боль и ответственность за вверенных им людей. Тут ещё церковь из вполне понятной и привычной организации превращается во что-то иное…

Очнулся в новом теле? Ты в суровом мире культивации? Вселяющихся в чужие тела здесь называют "архидемонами" и беспощадно преследуют? Ты слабый ученик, впутанный в интриги могучих старейшин, и где-то рядом таятся убийцы, вытряхнувшие из твоего тела прежнюю душу? Не проблема!

Проблема – вспомнить, кто ты такой. И почему едва открыв глаза ты увидел написанное твоей же рукой предсказание о приближающемся конце света.

В день, который ничем не отличался от всех предыдущих, владелец конного хозяйства Дункан Вейгнер решает отправиться в путешествие и найти оружие и доспехи, принадлежавшие герою древних времён. А разбросаны вещи по всему миру. Предстоит много опасностей, встреч и приключений. Куда Дункана приведёт дорога, что он узнает, увидит и совершит?

Их свело одно задание на двоих и бескрайний космос. Однако Слава и Крис находятся по разные стороны баррикады: она – редкий вид гуманоидов, он принадлежит к рассе некролитов. Здесь может быть только трезвый расчет, и не место чувствам… Но так ли это? Быть может, непримиримые враги могут стать друг для друга чем-то большим?

Реинкарнируясь, я думал, что попаду в типичный фэнтезийный мир с драконами и магией. Вместо этого – космические линкоры, межпланетные войны и галактическая аристократия, где титулы измеряются количеством систем под контролем.

Рожденный в знатной семье, с памятью о прошлых страданиях, я выбираю путь эгоиста. Никаких героических подвигов ради других. Только холодный расчет и амбиции, ведущие к трону первого князя Империи.

Империи, раскинувшейся на тысячи световых лет, где политика смертельней любого оружия, а предательство поджидает даже среди звезд, где каждый шаг к власти может стать последним.

Запутанный и чудаковатый рассказ о том, как разумные души – рыцари, маги-анархисты, безжалостные наёмницы с демонами, древние кровососы, космические кошки и один расист-осьминог делили шкуру не выращенного бога.

"Зеленоглазые бестии" вернулись! Московский полис шокирован этой новостью. Кто-то трясётся от страха, кто-то просчитывает новые расклады, которые значительно изменились с появлением нового игрока, а оставаться пешками могучие владыки зелёного пламени не собираются. Но беда нависла над всем полисом. Жажда власти кому-то не даёт покоя и он готов даже разрушить город, лишь бы получить желаемое. А уж убрать неугодного юного главу клана с пути, для него всё равно что смахнуть крошку со стола. Или нет? Ведь никто не знает на что способен ведомый местью Антон Бажов. А к Москве тем временем движутся остальные ветви великого клана, готовые пойти за своим Князем и в огонь и в воду.

Древнее зло пробуждается в мире, проявляясь через таинственные исчезновения и неуловимые тени, что рыщут по улицам Соултсбери. Молодой член Гильдии Воров, Адриан Вейл, оказывается втянут в расследование, которое раскрывает его собственную пугающую связь с этим кошмаром. По мере того как его путь пересекается с хранителями забытых тайн и могущественными интриганами, Адриан должен столкнуться не только с внешними угрозами, но и с мрачной правдой о своей родословной. Сможет ли он разгадать загадку древних артефактов и остановить надвигающуюся тьму, пока город не поглотила бездна?

Оставить отзыв