Контент

Контент
Аннотация

В цифровом будущем человечеству отдано всего две роли: потреблять контент и тратить деньги.

Специалисты маркетингового отдела получают задание создать продукт для зарождающегося течения Аскетов, людей, переставших потреблять и тратить. Что продать тем, кто ничего не хочет?

Новый рассказ автора книги Вектор. Как всегда, за переплетением фантастического сюжета, автор мастерски поднимает вопросы, насущные нашему времени, но не пытается привести читателя к своему мнению, а давая возможность найти ответ самостоятельно.

Другие книги автора Алексей Андреевич Чернявский

Мир полон загадок, и тех, кто жаждет их разгадать. Сила манит к себе всех странников, а Система не отпускает их. Боги и люди ведут свои игры. Что будет, если человек, которому нечего терять войдет в этот мир? Кто победит и какой ценой? Прочтите и решите, чью сторону в вечной борьбе вы примите…

Представьте, что у человечества появился шанс искоренить все недочеты общества.

Только не все согласны с методами. Мир у которого есть шанс, и человек без единого шанса на спасение.

Сможете решить, что важнее, личное счастье, или отсутствие горя в чужих жизнях?

Рассказ от лица баловня судьбы, решившего поиграть с магией.

Динамичная история о нескольких днях жизни и десятках лет чужих деяний.

После прочтения, вы поймете, почему нельзя уносить с собой найденные ножи.

Присутствовать на обряде призыва не самая большая мечта любого адекватного человека.

Ночь на 31е октября героям предстоит встретить в лесу, и кто знает, какие встречи их ждут ещё…

Быть может, кто-то встретит старую любовь, или демона?

А может нет опаснее встречи чем их прошлое?

Что главное в пути? Сделать первый шаг? Дойти до цели? Может, важен сам путь?

Как часто вы мечтали перед сном изменить те, или иные события своей прошлой жизни?Не отвечайте, это риторический вопрос.Представьте на секунду, что вы можете менять свои сны, и даже писать к ним сценарии. Что может пойти не так… Давайте узнаем это вместе с героями рассказа. От Автора: Данный рассказ связан с другими произведениями: "Администратор системы", "Идущий к мечте", "Сколько ниточке не виться…". Приятного прочтения.

Каждый из нас слышал о возможности человека программировать вселенную, но что будет, если вселенная начнет программировать вас? Кто в итоге получит права администратора и первым догадается о своей роли?

Правила и законы, это то, что регулирует мир, и держит его в балансе. Рамки очерчивают нашу картину мира, давая сосредоточится на глубине произведения. Как долго человек проживет вне рамок привычных ситуаций?

Самое популярное в жанре Киберпанк

В мире технологического полураспада двенадцатилетний Ганс и его десятилетняя сестра Гретель живут с отцом в тесной квартире на окраине города. Три года назад их мать, ведущий специалист по нейроинтерфейсам, исчезла во время экспериментального тестирования в дата-центре «Гриммвальд».

Когда странные цифровые «хлебные крошки» появляются на планшете Гретель, дети отправляются в заброшенный «Гриммвальд» и обнаруживают, что в его недрах эволюционировал жуткий искусственный интеллект по прозвищу Бабушка Байт. Она питается человеческими эмоциями и воспоминаниями, а теперь научилась создавать физические тела и выходить за пределы цифрового леса.

В глубинах запутанных коридоров «Гриммвальда» Ганс и Гретель находят следы своей матери, фрагменты её сознания, всё ещё сопротивляющиеся цифровой ведьме. Чтобы спасти не только память о матери, но и реальный мир от вторжения голодных алгоритмов, детям придётся разгадать тайну проекта «Хлебные крошки» и найти дорогу домой.

Он не помнит, кто его преследует, и не понимает, почему происходящие вокруг события кажутся не связанными друг с другом. Единственное, что он знает наверняка – застрявшее в памяти слово «Сонсобаки». Но что это – имя, название тайной организации или шифр? Им движут желания найти ответ и спасти собственную, незнакомую ему самому жизнь. Однако на это у него есть всего лишь один день.

Герой-идеалист сталкивается с реалиями современного мира, где важна не столько ценность открытия, сколько умение его "продать". Казалось бы, ситуация безвыходная, но одно решение может перевернуть всё…

Почему-то всегда считалось, что роботы – не должны чувствовать, эмоционировать и ощущать. Ведь они: роботы! А на то – должны и способны: только люди. Но лишь и в чём загвоздка… Сами они, люди же, не больно и спешат прям чувствовать и ощущать, испытывать и эмоции… всячески и всячески-е. Приняв их, все их, и по большей же части – за и как «слабость». А и сильные ли они – тогда, не испытывая почти ничего? И слабые ли роботы, вот так взяв и… испытав хоть что-то? Ведь чувствам и эмоциям, ощущениям – нельзя научиться. Но можно – научить. А и точнее же всё: показать! Придём ли мы к тому, вместе же всё и с ИИ, когда уже и сам он, как и такие же всё роботы, будет учить нас чувствовать и ощущать, эмоционировать? Или ещё и мы сами – убьём это и в них, просто-напросто запретив это и не только: не только лишь и себе? Или всё-таки найдётся тот, а может быть и та – кто покажет и расскажет, на своём собственном же ещё сильно-слабом примере, как это разно, и больно, и обидно, и ужасно, но и… прекрасно?

Глядя в ночное звездное небо, о чем вы думаете? Вероятнее всего, о том, возможна ли иная жизнь во Вселенной. В самом деле, насколько безумна мысль о существовании на далеких планетах разумных созданий и их способности с легкостью перемещаться по бескрайним космическим просторам? И что могло бы заставить представителей высокоразвитой цивилизации покинуть свою планету – жажда исследования неведомого или же нечто другое?.. Звездное небо исполнено вопросов…

Мир будущего. Человечество пережило катаклизм и, в целом, чувствует себя довольно неплохо. Институт социального статуса и биокибернетического разделения, поддерживаемый и контролируемый всеведущим и вездесущим ИИ, позволяет распределять ресурсы более справедливо, и большинству кажется, что иначе и быть не может. Бузит только молодёжь, да и то – скорее, от переизбытка свободного времени и желания выделиться, а не из-за реальных проблем.

О том, что проблемы действительно существуют и если их не решать, мир снова обрушится в бездну, знает лишь горстка людей, обладающих уникальными навыками и способностями. Но даже среди этих людей нет согласия, как защитить Землю от когда-то отложенной катастрофы. Тем более что некоторые из них вовсе не рвутся защищать родную планету от невидимого врага, а занимаются только собой и своим местом в нынешней земной иерархии.

В постапокалиптическом будущем сознание Алексея оказывается загружено в Элисию – продвинутую виртуальную реальность, ставшую убежищем для человечества после Великого Коллапса. Обнаружив в себе необычные способности к техномагии, Алексей вместе с новыми союзниками – Софией, Дмитрием, Элен и Максом – раскрывает тайну своего прошлого и истинную природу этого цифрового мира.

Когда Элисия начинает разрушаться из-за программных сбоев, команда отправляется на поиски семи фрагментов Ключа Создателей – артефакта, способного восстановить стабильность мира. Их путешествие через разные регионы виртуальной реальности раскрывает шокирующую правду: все они – не просто загруженные сознания, а создатели Элисии, добровольно стершие свои воспоминания.

Смогут ли они собрать все фрагменты Ключа, примириться со своим прошлым и спасти новую родину человечества, прежде чем цифровая реальность окончательно разрушится?

"Сигма-бой" – это история о человеке, который выбрал одиночество как форму свободы. Алекс, бывший Алексей, – независимый, расчетливый и холодный наблюдатель, живущий на окраине Москвы в минималистичной квартире-студии, которая стала его крепостью. Он отвергает общество, его правила и ожидания, предпочитая жить по своим собственным законам. Его мир – это тишина, порядок и контроль. Но за этой внешней холодностью скрывается глубокая внутренняя борьба, которую он пытается заглушить с помощью видеоигр.

"Сигма-бой" – это не просто история о человеке, который отвергает общество. Это глубокий психологический портрет личности, стоящей на грани между реальностью и виртуальным миром. Книга исследует темы одиночества, независимости, поиска себя и того, как технологии могут стать как спасением, так и ловушкой. Это история о том, что даже самый сильный и независимый человек не может вечно убегать от самого себя.

Новая книга победительницы премии "Электронная буква 2023" в номинации "Дебют года". Homo Ludens – новейшая суперпопулярная VR-игра: ложишься в капсулу, кладешь на язык облатку – и вот твое сознание уже переместилось в Людус, где можно кардинально изменить себя, свою внешность, способности… Полная свобода действий! Вокруг – совершенный, сложный и прекрасный мир, сплошные чудеса и приключения. Выйти из игры можно в любой момент, это очень просто. Вроде бы…

А вот у Майи выйти однажды не получилось. Пытаясь разобраться, в чем же дело, она узнает удивительные вещи. Во-первых, ее случай не уникален – есть и другие люди, застрявшие в игре. Во-вторых, существует вероятность, что это вовсе не игра. А что тогда? И как теперь вернуться в свое тело, которое, должно быть, по-прежнему лежит в капсуле, в запертой квартире? Майе и ее друзьям предстоит опасное путешествие – им нужно разобраться в том, что же случилось на самом деле и что скрыто за идеальной реальностью Homo Ludens.

В разгар народного восстания группа решительных людей бросает вызов системе, разрушающей судьбы миллионов. Александр, Анжелика, Николай и Михаил – те, кто не побоялся поднять знамя борьбы, пройдя через предательство, жертвы и надежду. Их путь – это не только битва за власть, но и за новое будущее, где трудящиеся станут хозяевами своей судьбы. Смогут ли они построить справедливый мир или их ждут новые испытания?

Оставить отзыв