Камень Зари, Пепел Веков. Книга 2

Камень Зари, Пепел Веков. Книга 2
Аннотация

Явь вздохнула свободно после падения Морока, но это была лишь передышка. Свет Камня Зари стал маяком для тех, кто древнее и, возможно, страшнее. Из глубин Нави сочится тихая чума, а Чернояр, вернувшийся и полный жажды реванша, преследует куда более амбициозную цель, чем кажется на первый взгляд. Пока Милава ищет способ укрепить Грань, Ратибор оказывается втянут в политический хаос столицы, а Жива сталкивается с искажением самой сути ее мира. Героям предстоит понять, что хаос и кошмары – лишь прикрытие для истинного замысла колдуна, стремящегося не просто к власти, а к созданию артефакта, способного навсегда изменить баланс сил между Явью и Навью.

Другие книги автора Алексей Хромов

Убит скандальный театральный режиссер. Главный подозреваемый – обезумевший актер. Для всех это очевидная трагедия, но для профайлера Ариона Ветрова – безупречно написанный текст. Чтобы найти его автора, ему предстоит деконструировать не просто улики, а бинарные оппозиции «разум/безумие», «реальность/иллюзия». Это интеллектуальный поединок, где ставка – не только жизни, но и смыслы. Ведь убийца-редактор исправляет не ошибки в сценарии, а ошибки в судьбах, и его главное оружие – не яд, а сама логика. Логика дополнения, которая превращает пустоту в главного героя.

Она зовёт себя Анной, но её прошлое – чистое полотно, забрызганное чужой болью. Очнувшись в отеле «Белый Аист», затерянном в снегах Алтая, она оказывается в ловушке из странных знаков и пугающих откровений. Каждый найденный предмет, каждая встреча – с жуткой горничной Ликой или загадочным хозяином Марком – лишь глубже погружают её в лабиринт собственного подсознания. Отель становится зеркалом её вытесненной травмы, отражая фрагменты прошлого, которое она отчаянно пыталась забыть. «Белый Аист» – это напряжённое путешествие вглубь человеческой психики, где самый страшный монстр может оказаться твоим собственным отражением, а главная тайна – твоё настоящее имя.

В забытой богами и людьми деревушке Кривоколенки доживает свой век Богдан – бывший писарь, а ныне самопровозглашенный "просвещенный муж" и последний герой земли Русской. Вооружившись ржавой косой вместо меча-кладенца и самоваром вместо кирасы, он отправляется в великий поход против Зла, которое, по его убеждению, гнездится повсюду: от соседского огорода до ярмарочных площадей. Его верным (и единственным) спутником становится Филя – мелкий плут и пройдоха, для которого великая миссия – лишь способ раздобыть еду и выпивку.

Это история о донкихотских подвигах в декорациях древнерусской жизни, сатирическое путешествие по миру, где былинные змеи оборачиваются лесными пожарами, а прекрасные царевны – пастушками, потерявшими корову. Роман-перевертыш, полный юмора, абсурдных ситуаций и неожиданных философских прозрений, задающий вечный вопрос: где проходит грань между героизмом и безумием, и что на самом деле нужно, чтобы спасти этот мир, – пламенная вера или циничная смекалка?

Иркутск, 1961 год. Капитан милиции Игорь Петров берется за расследование странного дела: на льду Байкала находят тело геолога, замерзшего в неестественной позе, словно сама смерть застала его врасплох. Простое на первый взгляд дело быстро превращается в кошмар. Каждый новый свидетель исчезает или погибает при загадочных обстоятельствах, а единственные улики ведут к давно заброшенному секретному объекту в тайге. Вместе с московским следователем Волковым Петров погружается в паутину государственной тайны, суеверий местных шаманов и пугающих научных экспериментов, связанных с Тунгусской катастрофой. Вскоре они понимают: они ищут не убийцу, а нечто куда более страшное. Нечто, что искажает само время. И теперь охота идет уже на них.

В тихих, прокуренных сумерках бара «Пятничный Слон» время течет иначе, а тени прошлого обретают вес. Когда таинственно исчезает Октав – гениальный физик и философ, одержимый поиском «трещин» в реальности – его безымянный друг и его бывшая возлюбленная Кори отправляются на поиски. Но их путь – это не обычное расследование, а спуск в лабиринт снов, воспоминаний и смещающихся реальностей. От заброшенных лабораторий, где наука граничит с безумием, до станций, которых нет на картах, и городов, живущих по законам кошмара, они идут по следу Октава, преследуемые безликим Наблюдателем и эхом музыки Вивальди, ставшей саундтреком к распаду. Что скрывается за исчезновением Октава? Эксперимент, вышедший из-под контроля? Или сама реальность дала трещину, впуская нечто чуждое? Погрузитесь в меланхоличную и пугающую атмосферу мира, где джаз звучит вместо ответов, а кошки, возможно, знают больше людей.

Когда во время снежной бури в своем горном особняке погибает основатель империи «VanderMeer Living», это выглядит как трагическая случайность. Но для страхового оценщика Артура Финча в этом деле слишком много глянца и слишком мало правды. Он прибывает в застывший во льдах Пионер-Ридж, где каждый член семьи – отчаянная дочь, агрессивный сын, циничный зять и загадочная молодая вдова – играет свою роль в спектакле скорби. Артур – единственный зритель, который видит, что за кулисами скрывается нечто более страшное, чем убийство. Это история о том, какие вещи остаются, когда все, что можно было купить, превращается в пыль.

Переводчик Андрей, одержимый идеями деконструкции, пытается «прочесть» свой город, как сложный, многослойный текст, полный лакун и стертых строк. Встреча с Ликой, девушкой-призраком, существующей вне линейного времени, превращает его интеллектуальные поиски в экзистенциальное расследование. Архивные тайны 1930-х и 1990-х, секретные эксперименты, подземные бункеры, таинственный клуб «Котлован» и безжалостные «Редакторы Текста» – все это становится частями сложнейшей головоломки, где главный вопрос: не является ли он сам лишь персонажем в этой бесконечной истории, полной симулякров и ускользающих смыслов?

В тихом пригороде Мидлтон за фасадом идеального дома семьи Грейвс скрывается медленно расползающееся безумие. Пока отец семейства строит таинственное убежище в лесу, его жена и дочь чувствуют, как реальность истончается, наполняясь зловещими знаками, необъяснимыми звуками и мрачными секретами прошлого. То, что начинается как семейная драма, грозит обернуться кошмаром, где границы между психологическим триллером и древним ужасом стираются безвозвратно.

Самое популярное в жанре Боевое фэнтези

Действие книги разворачивается в месте под названием Магиланд. Некоторые жители этого места обладают магией пяти типов. Главные герои это подростки, которые помогают полиции ловить черных магов и уничтожать демонов. На их пути смертельные опасности и казалось бы не преодолимые трудности. Однако сможет ли помочь им дружба и магические навыки? И кто выйдет из этой схватки победителем это вопрос.

«Shadow Fight. Бег за тенью» – это невероятно динамичное продолжение культовой серии, которое бросает читателя в самый центр жестокой игры на выживание, где противостояние не ограничивается лишь физической силой, а борьба охватывает самые темные уголки души.

Книга, которую невозможно отложить. Здесь нет простых решений, нет гарантии спасения. Но одно известно точно – каждый бой может стать последним.

Погрузитесь в мир, где каждый шаг может стоить жизни, а тень всегда рядом. Вы готовы к этому испытанию?

С детства Кагиноко усердно тренировался под руководством опытных учителей, чтобы овладеть искусством поединков и стать лучшим в мире воином. Он не проиграл ни одного турнира, а список достойных соперников подошёл к концу. Тогда, по совету своего помощника, Кагиноко отправляется на поиски такого противника, победа над которым прославит его на весь мир. Согласно древним легендам, на краю света, в горах, стоят магические Врата, где обитают могущественные демоны – великие воины, жаждущие проникнуть в мир людей. Однако Кагиноко не верит ни в каких демонов, считая их выдумкой, и соглашается на поездку только из любопытства. Части ключа, который открывает Врата, находятся у Хранителей. Найти их и заполучить детали оказывается непростой задачей. Проделав долгий путь, теряя союзников, сражаясь с каждым, кто бросает ему вызов, Кагиноко добирается до нужного места. И несмотря на все запреты древних летописцев, он открывает Врата…

Всю жизнь Астэрию готовили к великой жертве, взращивая как единственную надежду на спасение мира от древнего зла.

Пророчество неумолимо твердило: лишь отдав свою жизнь, она сможет предотвратить погружение мира во тьму.

Астэрия знала свое предназначение, понимала, ради чего была рождена. Она была готова, пока тот, кого считала родным, не обратил ее мир в прах.

Он уничтожил клан, вырвал с корнем ее магию, отнял часть души.

Три года Астэрия жила с этой раной, три года бежала от кошмара прошлого. Страх стал ее тенью, пока однажды она не решила остановиться и взглянуть в лицо всему тому от чего так долго бежала.

"Когда кровь создательницы прольется на мертвую землю освещенную полной луной, а мир содрогнется в предсмертной агонии, врата распахнутся. И только создательница эти врата сможет навек запечатать.

Прежде ей предстоит битва, равно которой свет не видывал.

Кровь невинных будет литься, пока он всех лишенных не погубит…"

Мир Аутмя, где живут Коты, Псы, Птицы, сокрушается от противостояния антицентристов и центристов. Бои, борьба за власть, боевые схватки, сожжённые города и деревни, свержения лидеров и герои борющиеся за свободу.

Мир Террагардия умирает. Магия драконов иссякает, а Культ Молчания охотится за последними из них. Айра, обычная девушка из забытой деревни, и не подозревала, что унаследовала древнюю связь с драконами. Обнаружив раненого дракона Лиракса и загадочный Камень-Ключ, она узнает страшную правду: лишь пробуждение легендарного Певца Гармонии спасет мир от гибели.

Вместе с саркастичным Лираксом, огненным саламандром Игнисом и мудрым Воздушным Змеем Сильфэром, Айра отправляется в опасный квест за тремя Артефактами Гармонии. Им предстоит сразиться с големами-драконобойцами, разгадать тайну древнего предательства и найти в себе силы резонировать с миром, чтобы зажечь Искру рассвета для всего живого. Смогут ли они разбудить Певца, пока не стало слишком поздно?

Фэнтези мир под названием Ишхва-Вурл живёт своей необычной жизнью. В нем нет людей, только полузвери. Они называют себя Вринаки. В один день, на раскопках, находят странного парня по имени Линнсел, который не знает ни одного языка в этом мире. Он не помнит своего прошлого. И многие начали на него охотятся. Позже, с новыми друзьями, герой отправится в путешествие за ответами на многие вопросы своего прошлого и страшной тайной мироздания. Попытка пожить обычной жизнью оборачивается для героя катастрофой и он должен спасти свой новый дом от прошлого, что следовало за ним тысячелетиями.

Одно задание выполнено, за ним второе. Но сколько их еще впереди? Ведь чем дальше, тем больше опасностей вылезает из другого мира. Сначала кентавры и сатиры, потом гарпии, а сейчас кто, горгоны? Плевать! Настоящий спартанец сможет сразить любого врага!

Я умер, но возвращен к жизни. Потому что стал ключом первородной тьмы к Орнору. Проклятый пепел! Я помнил сделку и все, что произошло потом. Сражение с Низверженным и его войском. Я заплатил страшную цену, чтобы спасти Алису, и проиграл. Она снова под властью возвратившегося бога. Но я спасу ее! Ее и дочь инквизитора, а потом найду способ вернуть свою душу!

Вместе со мной Томас Велдон. Внутри него душа мертвого колдуна, и инквизитору открыта черная магия. Нет слов, чтобы описать глубину нашего падения, однако мы принимаем помощь наших новых союзников. Прокляты их души, и прокляты наши.

Мир «Диабло» погрузился во второй круг ада. Но впереди ещё пять. Моя цель неизменна: добраться до седьмого круга, убить Светоча и таким образом завершить проклятую игру, вернуться в реальный мир.

Это третья книга цикла.

В будущем, где технологии и человечество слились воедино, живет Ирина – киборг с человеческим сердцем и осознанием. Сражаясь с предвзятостью общества, она стремится найти свое место в мире, где на нее смотрят как на машину, а не как на человека. Но судьба ставит перед ней испытание: найти истинный смысл своего существования и распознать в себе настоящую человечность.

Оставить отзыв