Как ПК-боярин гусеницы качал. Бонус добрых эмоций

Как ПК-боярин гусеницы качал. Бонус добрых эмоций
Аннотация

Кто слышал о компьютерных играх хоть краем уха, сразу поймёт, о какой игре речь. Игра, в которую залипают 70 млн. Окаянное зло вселенское или же изумительное благо небесное? И как тебе войти в дивный мир – и не пропасть в нём? Автор сам погрузился в пучины вирта, чтоб проложить для тебя путь. Путь – в Тундру. Познай мудрость его опыта. И да пребудет с тобой Улитка.Внимание: есть и большая книга, со статами, инфой и прочей арифметикой игромеханики, её ищи на моём сайте.Данная книга входит в ранее опубликованную полную версию книги «Как ПК-боярин гусеницы качал».

Другие книги автора Алексей «Рекс»

ТАЙНА КРЕПОСТЕЙ-ЗВЁЗД РАСКРЫТА!Крепости-звёзды. Книга первая, она же последняя, ибо никто не сможет добавить и слова к рассказанному здесь. Тема закрыта, а тайна раскрыта. Узнайте шокирующую правду, кто и зачем разрушал таинственные крепости-звёзды.

Лучший учебник металлопоиска для новичков. Не сомневайтесь, в своё время, постигая премудрости поискового дела, автор сам прошёл все шаги и совершил все возможные ошибки. Пусть его ценный опыт убережёт вас от лишних шишек на пути кладоискателя

Век кавалергардов и прекрасных дам, век паровых машин. Эти машины окружают с первой страницы до последней, всё происходящее связано с ними, и они не банальная декорация, они дают человеку возможности, но они же и поднимают бунт против него. Или это злой гремлин вызвал восстание механизмов? Сказка превратилась в ужасный морок, а люди пойманы в ловушку, из которой нет выхода… Если бы Стивен Кинг жил в XIX веке и написал бы дамский роман, то он вышел бы именно таким.

Жанр паро-панка всё более становится популярным у молодёжи, при жутком дефиците произведений, соответствующих канонам сего жанра. Этой пьесой автор ставит цель вернуть в театр молодого зрителя, ныне полностью погрязшего в низкопробном синематографе. В основу пьесы положен роман «Счетовод перевала», в коем дано более подробное описание мира произведения, действующих лиц и окружающих их механических диковинок.

Самое популярное в жанре Книги о компьютерах

Техническое задание на проектирование Супер ЭВМ. Система базируется на процессоре Baikal – S. Сеть – пятимерный топ на трёх уровнях.

Эра истинного осознания. Мы – биоэлектроквантовые технологии, кузнецы с квантовым самосознанием, духовным сознанием и внешним восприятием. Мои изобретения и новые открытия.

В последние годы компьютерные игры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Миллионы людей по всему миру проводят часы за играми, погружаясь в виртуальные миры и испытывая эмоции, которые ранее были доступны только в реальной жизни. Но как компьютерные игры влияют на нашу психику, поведение и отношения? В этой книге мы рассмотрим основные аспекты игровой психологии, исследуя, как игры могут формировать нашу личность, влиять на наши эмоции и социальные связи, а также изменять наш подход к решению проблем и обучению.

В современном мире компьютерные игры стали неотъемлемой частью нашей жизни. Однако, вместе с развлечением и удовольствием, они также несут в себе определенные риски. Кибер-атаки, утечки данных, мошенничество и другие угрозы могут поставить под угрозу вашу личную информацию и финансовое благосостояние. Эта книга посвящена вопросам игровой безопасности и предлагает практические советы и рекомендации, как защитить себя и свои данные в компьютерных играх.

Книга "Эволюция игрового мира" представляет собой всесторонний обзор истории компьютерных игр и развития игровой индустрии. От первых аркадных игр до современных блокбастеров, книга исследует ключевые этапы эволюции игровой индустрии, включая появление новых технологий, жанров и платформ. Авторы книги анализируют влияние игр на культуру и общество, а также обсуждают будущие перспективы игровой индустрии.

В этой книге мы расскажем о том, как создать и поддерживать игровое сообщество, которое будет объединять людей с общими интересами и целями. Мы рассмотрим все этапы создания игровой команды, от поиска членов до организации турниров и мероприятий. Вы узнаете, как построить сильную и сплоченную команду, как решать конфликты и как поддерживать мотивацию членов. Книга будет полезна всем, кто хочет создать или уже создал игровое сообщество и хочет его развивать.

В последние годы компьютерные игры стали не только развлечением, но и полноценной индустрией, в которой можно зарабатывать деньги. Эта книга посвящена игровой экономике и тому, как игроки могут монетизировать свои навыки и время, проведенное в играх. В книге будут рассмотрены различные аспекты игровой экономики, включая продажу виртуальных товаров, участие в киберспортивных турнирах, создание контента и многое другое.

Эта книга предназначена для всех, кто хочет создать свой собственный мир на платформе Roblox. В ней вы найдете подробное руководство по разработке игр, от основ до продвинутых техник. Книга охватывает все аспекты создания игр на Roblox, включая проектирование уровней, программирование, создание персонажей и многое другое. С помощью этой книги вы сможете создать свой собственный уникальный мир и поделиться им с миллионами игроков по всему миру.

Книга "Эволюция Roblox: От скромных начинаний до мирового успеха" рассказывает историю создания и развития одной из самых популярных онлайн-платформ для создания и игры в игры – Roblox. От скромных начинаний до мирового успеха, Roblox прошла долгий путь, завоевав сердца миллионов игроков по всему миру. В этой книге мы расскажем о ключевых этапах развития платформы, о людях, стоящих за ее созданием, и о том, как Roblox стала неотъемлемой частью современной игровой индустрии.

В последние годы игра Roblox стала одной из самых популярных онлайн-игр среди детей и подростков. Однако, помимо развлекательной ценности, Roblox также может быть использован как эффективный инструмент в образовательном процессе. Эта книга посвящена тому, как использовать Roblox в учебном процессе, чтобы сделать обучение более интересным, интерактивным и эффективным. В книге будут рассмотрены различные аспекты использования Roblox в образовании, включая создание образовательных игр, разработку учебных программ и использование игры как инструмента для развития навыков и компетенций.

Оставить отзыв