Изнанка миров

Изнанка миров
Аннотация

Уже давно не гремят во вселенной войны не сходятся в схватках флоты звездных империй , а планеты не раскалываются под ударами орудий, по воле Высших теперь все решает Великая игра. Какому народу властвовать во вселенной, кто будет осваивать новые миры и технологии, а чья цивилизация угаснет, оставшись лишь строчкой на страницах летописей. Все решают чемпионы мира, игроки сходящиеся в схватках друг с другом определяют судьбы своих миров. И по воле погибшего игрока из другого мира тебе выпал шанс присоединится к ним, шагнув из нашей реальности в Изнанку. Там тебя ждут сокровища забытых храмов, чудовища, отравляющие нашу реальность и задания, оставленные предыдущим хозяином ключа ведущего в Великую игру.

Другие книги автора Алексей Рудольфович Свадковский

«Право на жизнь» – фантастический роман Алексея Свадковского, третья книга цикла «Игра Хаоса», жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези, попаданцы.

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все – важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».

Бесчисленные миры вовлечены кровожадным богом Хаоса в жестокую Игру, которой нет конца. И смертные, и боги сошлись в ней, чтобы сражаться и умирать на аренах и полях битв. Каждому игроку дарован шанс победить, но не каждому суждено выжить. В Игре нет места слабым: убивай, или умрёшь сам. Каждый игрок идёт к победе своей дорогой, проливая кровь, свою и чужую. Нет правил, кроме игровых. Но правила могут меняться…

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.

Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор – ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь.Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса!А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодный город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.

Самое популярное в жанре Боевая фантастика

Государь-император мёртв. Раздираемая на части Российская Империя, в пограничных звездных системах которой до сих пор крейсируют вражеские эскадры АСР, постепенно погружается в хаос братоубийственной войны. Претендентов, желающих захватить трон и основать новую династию, слишком много и все они готовы идти до конца. В учебниках истории этот период назван Гражданской Войной 2215–2216 годов. Те же, кто пережил эту трагедию, назвали ее более понятным для русского человека словом Смута…

Десептикон по имени Траст от рождения не умеет летать, из-за чего считается инвалидом и не может воевать со своими братьями, хотя желания у него хоть отбавляй. Но увы, приходится работать ассистентом лаборатории Шоквейва.

Страшный вирус уничтожил все живое на Земле и мир превратился в безжизненную пустыню. Оставшиеся без создателей роботы борются за свое существование. Но существует еще последняя надежда спасти планету!

В Забытых Горах, где небо сливалось с землей в вечном тумане, дремало зло, такое древнее, что само время, казалось, замирало в его присутствии. Это было заточенное царство демонов, изгнанных туда тысячелетия назад богами за их мятеж и кровожадность. Ключом к их заточению служили пять древних артефактов, рассеянных по всему Срединному Царству. Каждый из них обладал уникальной силой, способной сдерживать тьму. За столетия сила артефактов ослабевала, а голод демонов рос. Их шепот проникал в сердца слабых и жадных, развращая их умы и подталкивая к предательству. Тайные общества, движимые жаждой власти и обещаниями демонов, проникли в ряды чиновников и даже в императорскую семью. Император Юнлэ, потомок Императора Небесного Света, чувствовал приближение бури. Чтобы подготовиться к грядущей войне, он искал способы укрепить оборону империи и найти тех, кто был достаточно силен и предан, чтобы противостоять надвигающейся тьме.

Ветер выл диким хищником, терзая скалы Кровавых Хребтов. Он приносил с собой запах металла, крови и ярости – вечный аромат Каллисто, планеты, где война была воздухом, которым дышали, водой, которую пили, жизнью, которой жили. Над вершиной скалы, окрашенной закатным солнцем в багровые тона, высился силуэт. Это был Ша'ар, вожак стаи Клыкастых, зверолюд, чье тело напоминало огромного волка, но с крепкими, как сталь, руками и заостренными когтями. Его желтые глаза, словно два тлеющих уголька, впивались в горизонт. Там, в долине, где клубился дым костров, находилось логово Кровавой Лапы, заклятого врага Ша'ара, вожака клана Когтистых. Сегодня, как и тысячи дней до этого, судьба Каллисто решалась в бою. Это были воины Кровавой Лапы, собравшиеся для ритуала, предшествующего войне. Ша'ар поднял руку. Следом за ним вся стая, дикая и необузданная, ринулась в долину, навстречу кровопролитию, в объятия войны, в безумный танец смерти, который и был жизнью на Боевой Планете Зверей…

Эта история повествует о злоключениях в небольшом норвежском городке деревенского типа неподалеку от Скандинавских гор. Людям, прошедшим боль и разрушение войны с культистами, спустя годы вновь предстоит столкнуться с новым врагом в виде загадочного убийцы-маньяка.

Обложка сделана в нейросети "НейроХолст".

В мире, где грани между светом и тьмой, жизнью и смертью размываются с каждым днём, появляется он – Потомок. Никто не знает, откуда взялся этот загадочный герой, но говорят, что в его жилах течёт кровь каждого человека, когда-либо жившего на Земле.

Когда древние сущности, веками хранившие баланс мироздания, начинают проявлять себя в современном мире, именно ему предстоит решить, на чьей стороне сражаться. Ведь теперь в его силах изменить судьбу всего человечества.

Но что, если цена за полученную мощь слишком высока? И что значит быть избранным, когда сам выбор может стать твоей погибелью?

В этой истории переплетаются судьбы обычных людей и бессмертных сущностей, а один человек пытается найти своё место в мире, где грань между добром и злом становится всё более размытой.

2175 год. Главный герой и его друзья спасаются с охваченной «чумой» колонии на Титане, спутнике Сатурна, почти все колонисты и прибывшие туда спасатели погибли. Однако при эвакуации на межпланетный крейсер "Дискавери" героя и его друзей встречает уже знакомый генерал Бэйкерс. Всех выживших арестовывают, а главного героя отключают от управления своим телом. Он очнулся, оказавшись на Марсе. Там ему снова восстановили биологическую оболочку, но в больнице ни души, а за окном творится хаос, кажется, зло, которое вышло из-под контроля на Титане, уже добралось до красной планеты с ее четырьмя миллиардами жителей. Безумный генерал решил воплотить все идеи «новой церкви» в жизнь. Грядет апокалипсис. Содержит нецензурную брань.

В недалеком будущем, в мире, раздираемом войной и безумием, появляется Эон – харизматичный лидер с даром исцеления и фанатичной армией. Он объединяет разрозненное человечество огнём и мечом, уничтожая старые религии и культуры во имя "нового порядка". Однако этот триумф скрывает глубокие внутренние терзания Эона, которые раскрываются в диалоге с необычным собеседником.

В альтернативной России начала XX века молодой казак Степан неожиданно обнаруживает у себя сверхъестественные способности. Его жизнь кардинально меняется после встречи с Еленой – таинственной путешественницей из будущего, прибывшей, чтобы предотвратить катастрофу.

Вместе с верным другом Остапом они создают движение «Гармония», помогающее людям с пробудившимися способностями. Однако им противостоит тайная организация Охотников, стремящаяся контролировать пробуждённых и использовать их в собственных целях.

Когда из глубин времени появляется древний Хранитель, Степан узнаёт, что нынешняя волна Пробуждения не первая в истории человечества, а его движение играет ключевую роль в определении судьбы цивилизации.

Теперь казаку предстоит возглавить борьбу за будущее, в котором сверхспособности станут инструментом эволюции человечества, а не причиной его гибели.

Оставить отзыв