Ингвар Исказитель

Ингвар Исказитель
Аннотация

Ингвар всегда играл по своим правилам, достигал своих целей в игре способами на грани нарушений игровых правил. Отлаженная схема как водить за нос наивных игроков дала сбой, когда в собранном им же отряде оказался один из админов. Угроза пожизненной блокировки замаячила перед ним в полный рост. Но ему дали выбор – провести испытание какого-то нового класса, и он будет чист перед администрацией игры. Теперь он Исказитель, и ему предстоит пройти половину земель большого мира игры, чтобы найти наставника. Попутно открывая и изучая особенности класса вместе со своими надзира наблюдателями. В назидание дали ему его основное имя, все те кого он оставил с носом обязательно припомнят ему все его тёмные делишки. Но выхода нет, либо он найдёт наставника своего класса, либо может забыть об игре. Пришло время открыть новые грани игры, и получить ни с чем не сравнимый опыт!

Другие книги автора Игорь Углов

Последствия одного бездумного поступка ещё недавно можно было исправить. Адохир мог вернуться к прошлой жизни. Но вмешалась четвёрка Великих магов, взяв власть над континентом. Они не упустят выгоды и пойдут до конца! А так же определят судьбу это материка после неминуемой войны. С саламандром мне гарантировано месту в первом ряду как минимум, а то и на первых ролях в готовящемся действие под названием: "Бой за Адохир".

Бог-Ворон выдал уникальный квест – нужно найти девять Ковчегов – первооснов древних богов.Похоже мой Покровитель подстраховался, выдав такое же другому игроку! И это при том что в условиях задания – победитель будет лишь один.А награда? Она будет поистине божественна, но почему-то меня не просветили какая именно!Любопытство, интерес и чуточку везения, чтобы собрать их все!А что будет потом – уже неважно! Ведь моя невеста, получила запрет на виртуал…И скоро будет не до развлечений!

Сирота по имени Салем, с детства прислуживающий одной из знатных Семей, с трудом скрывает радость, случайно заметив у себя зачатки магии Огня. Ведь владение одной из четырёх стихий доступно только Великим Родам. Вот только он ещё не знает, какая опасность над ним теперь нависла. А 16 лет назад анклавы трёх стихий объединили усилия, чтобы стереть с лица земли Род Саламандр, коим пророчили великое будущее с рождением сына в день Жёлтой звезды.

Вступительные испытания оказались обманом. Архонту была нужна лишь имитация этого события, чтобы запихнуть своего ученика и подопечного туда, где не прожить и пары дней без подготовки. Пропустив ритуал вступления, Салем попадает сразу на службу в один из форпостов анклава огня, на ближайший год оставаясь в самом опасном месте Стихийного мира. Пока архонт огня будет собирать частицы саламандры, ожидая, когда тотем потеряет последнего представителя семьи Н`Дар.

Эта игра с самого начала не задалась. Зайдя в нее в первый раз, я почему-то оказался в самом обычном лесу, неизвестно отчего пропустив этап создания персонажа. Тут же получил уникальную цепочку квестов на нового покровителя и угодил в полную … А ведь хотел не спеша изучить виртуальный мир! Расслабиться, побегать вместе с новичками, начав с простейших заданий. Что ж, побегать мне явно придется! Да еще и с классом, хм… повезло! В оформлении обложки использовано изображение с сайта desktopbackground по лицензии CC0.

Участник велокросса во время заезда попадает в портал, открывшийся посреди трассы. Оказавшись в чужом мире, он приходит в себя в глухом ночном лесу, окруженный адептами бога смерти. Волей случая ему удается избежать участи жертвы в ритуале призыва Оракула Смерти. Углубляясь в таинственный лес, он открывает для себя много нового – в себе, в своей прошлой жизни. Ему предстоит обрести в магическом мире новых друзей и коварных врагов, встретить любовь и найти дорогу обратно в свой мир. А потом понять главное – где на самом деле его дом?

Не зря же говорят: «Бойтесь своих желаний – они имеют свойство сбываться». Я хотел вернуться в Эрилон, мечта исполнилась, и как бы мне потом не пришлось об этом жалеть. Древние боги пробудились, а вместе с ними и Бездна – новая сила, с которой придётся считаться всем… Итак Герой Пантеона возвращается. Да падет кара на еретиков и их покровителей! В оформлении обложки использовано изображение с сайта desktopbackground по лицензии CC0.

Шестым именуется мой мир. И живём мы с Системой 6 версии. Шестых здесь боготворят! И я шестой сын! Мне прочили главенство в семье. Так было ровно до тех пор, пока на шестой день рождения не заметили, что у меня странным образом распределились характеристики. Отношение ко мне изменилось в противоположную сторону. Я стал изгоем в родном доме.Похоже, у Системы на меня свои далеко идущие планы, ведь в День пробуждения я получил крайне редкий и закрытый класс! Теперь меня ждёт учёба в Ордене, а это значит прощай "любимый" дом и здравствуй свобода!Стоп! Как это закрытый Орден с военным уклоном?

Самое популярное в жанре Героическое фэнтези

Её магия – тьма, о которой лучше молчать. Её сердце – поле битвы между страхом и желанием.

Амелия знала, что любовь – это слабость. Но что, если тот, кого она должна бояться, притягивает её сильнее всех? Тот, кто кажется спасением, окажется её гибелью?

Между ними – ложь, предательство, запретные чувства. И магия, что в любой миг может вырваться из-под контроля.

Выбор, который сделает Амелия, изменит не только её жизнь – он изменит всё.

Когда сила просыпается, начинается настоящее испытание.

И выбор между светом и тьмой – не всегда очевиден.

Он хотел покоя – она желала перемен. Но остров Тида уже выбрал свою сторону.

Он – Тахир, Вождь кочевого племени, мечтающий основать город и навсегда оставить за спиной войны и скитания. Она – Дэна, Садовница, скрывающая тайну, и реформатор, бросающая вызов устоям Царства Предгорья.

Но Тида больше не благоволит добрым делам. Древняя Мудрость забыта, ведьмы плетут заговоры, а соседние государства готовы разорвать остров на части. Она являлась ему во снах, вырывая из лап смерти. Он стал для нее ключом к переменам, в которые она едва верила. Но чтобы спасти Тиду, им предстоит ответить на вопросы:

Кто они на самом деле?

И что потребует от них древняя земля – даже ценой их жизней?

«Остров Сыча и Розы» – это история о мистических тайнах, кровавых битвах и предательстве, о мечтах, которые могут как погубить, так и спасти.

Кира – молодая послушница Храма Света. В отличие от других послушниц, её отправляют в Путь – священное паломничество, что должно сделать её жрицей – тайно и в одиночестве. Первая задача: найти себе опытных проводников, решается довольно быстро, хоть и не совсем ожидаемым способом. Но чем дальше Кира уходит от Храма Света, тем больше узнаёт о самом Свете, о себе – и о том как устроен мир на самом деле, а не на страницах книг из библиотеки Храма.

Это история о взрослении, о поиске себя, о выборе. О любви, которой не хватает времени, и боли, которую нельзя разделить. О пути, который начинается с одного шага – и может привести к тому, что изменит весь мир.

Ее похитили.

Лишили всего. Ее сущности, ее памяти, наградив лишь страхом.

Ее забросило в мир без магии. Она даже не подозревает, что она не человек.

Лишь отголоски прошлого и яростное пламя не покидают ее.

Сможет ли она победить свой страх и воспылать?

Он ищет человека с татуировкой дракона. Он всю свою жизнь посвятил этим поискам и не остановится ни перед чем, лишь бы дойти до цели. Он – человек, бредущий по тропе глупца , не способный свернуть с нее. Он – Антэрн, мастер меча.

В тени руин бродит Призрак – последний рыцарь, что продолжает сражаться, когда все остальные уже пали. Он не помнит, когда всё началось. Сколько лет минуло с тех пор, как его меч рассекает плоть чудовищ, а доспех шепчет голосами мёртвых? Его имя стёрлось, лицо любимой потонуло в тумане забвения, но он продолжает идти – туда, где ждёт конец. Кто стоит за бесконечной агонией мира? Может ли один человек сломать цикл, который повторялся уже тысячи раз?

История Тимд'жи из рода древних, которые рождаются от разумного Древа. Как он жил в родном крае, хотел стать лучшим из воинов и чем закончилось соперничество с его главным противником. Почему Тимд'жи пришлось покинуть родину и каким страннейшим образом он нашёл себя в других краях, где нет древ-них ящеров, а есть только люди, орки… и вампиры.

Серия книг Древо Миров братьев Камковых планируется из 12 томов и нескольких отдельных сюжетных линий, перекликающихся с основной конвой произведения. Серия начата в 2023 году и в данный момент продолжает развиваться.

Данное произведение создано в стиле Фэнтези и повествует об истории забытого божества, одного из далеких Миров Великого Древа, волею других богов, заточенного в темнице безвременья за свои прошлые прегрешения. В сюжетной линии последовательно развивается роман от момента пробуждения главного героя и до его восхождение к былому могуществу. Станут ли люди, зараженные осколками его сущности игрушками в его руках или сохранят в себе что-то человеческое?

Это рассказ о молодой волшебнице по имени Алана. Она живет в фантазийном мире под названием Земля Лесов и является потомком древнего эмпата по имени Атлас. Атлас написал Книгу Времён. Тот кто владеет этой книгой может создавать миры. Золотой город один из таких миров.

За книгой охотятся министр волшебных дел Локус и его брат профессор Леви. Они являются потомками тёмных существ, аков, которые пришли в мир Аланы много лет назад из низшего мира под названием Мула. Цель Локуса освободить свой народ из мира-тюрьмы, куда они были сосланы Атласом. Для осуществления плана ему нужна Книга Времён.

Алана оказывается втянутой в эту историю, так как Книга Времён может быть найдена только эмпатом, прямым потомком Атласа.

Имя ей – Гвенет Мотория.

Она – искательница сокровищ.

Она – друг и слуга ужасных тиранов.

Она – Девушка-Автомобиль.

Она – Богиня Дорог!

И все дороги принадлежат ей!

Оставить отзыв