Инфер 9

Автор: | Дем Михайлов |
Жанры: | Боевая фантастика , Героическая фантастика |
Оди ушел.
Просто ушел, внезапно покинув самую гущу жестокой схватки за выживание, оставляя за спиной не только недобитых врагов, но и соратников. Уйдя в темные воды умирающего мира Формоз, он обрезал все линии связи и погрузился в мрак небытия, чтобы вынырнуть из темноты на полном опаснейших тварей и залитым беспощадным солнцем диком побережье.
Злому израненному гоблину с удаленными воспоминаниями, а быть может и с частично ампутированной душей придется пробиваться с боем. Но Оди никогда не боялся боя…
Скачать книгу Инфер 9 бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Молодой гросс Тим Градский, вырвавшись за пределы родной космической станции Невезуха, исполняет свою мечту – становится капитаном собственного, пусть древнего и разваливающегося, но космического корабля. На нем Тим и отправляется по тем координатам, что указывают на месте, где о астероид разбился беспилотный курьер с неизвестным – и возможно многообещающим – грузом на борту…
Ожесточенное сражение с серыми орками закончилось. Сторожевой пост Серый Пик не сдался врагу. Посеченные мечами и магией орки отступили к родным горам. Рассеялись черные тучи. Но передышка обещает быть недолгой – скоро орки вернутся. Бравая Четверка игроков, Кроу, Кроха, Миф и Аму, спешат изо всех сил – им надо успеть сделать очень многое. Торговля, освоение купленных земель, стройка, кулинария, кузнечное дело, изучение провалившегося под землю древнего града Гвактала… дел столько, что и не перечислить, а времени в обрез. Но игроков не пугает обилие дел – ведь это мир Вальдиры. Здесь в любом занятии найдется толика захватывающих приключений…
Тут никто не навязывает тебе определенную роль, определенную расу и класс персонажа. Это не игра. Ты живешь в реальном мире. Но тут есть элементы компьютерной игры, причем отказаться «выйти» из игры ты можешь лишь одним способом – умереть. Это безумный реальный мир, где ты «рождаешься» уже взрослым и при этом тебе не принадлежит ничего – даже частям своего тела ты не хозяин. При этом у тебя все же остается определенная свобода выбора и действий. Тут уже все будет зависеть от твоего характера и устремлений – насколько обеспеченным ты станешь, насколько здоровым и снаряженным, будешь гнить в грязи изуродованным червем или же по утрам станешь неспешно пить кофе в домашней обстановке. Но чтобы ты ни делал – ты останешься добровольно низшим, и выше этого статуса тебе не подняться.
Главный герой играет за ахилота – подводного жителя. В реальной жизни игрок не слишком ответствен, многим задолжал, с работой у него проблемы, и всё время приходится полагаться на старшую сестру. Но события игрового мира постепенно меняют того, кто играет за персонажа по имени Бульквариус. Во второй книге цикла герой продолжает расти над собой как в игре, так и в реальной жизни. Его услуги при выполнении групповых заданий дорожают, а торговое дело развивается. По-прежнему интересны Бульку и квесты, которых немало в подводных просторах Вальдиры. И некоторые из них таят в себе угрозы. В реальной жизни герою предстоит и дальше расплачиваться по долгам, а заодно заняться восстановлением своего старого дома, на который уже кое-кто положил глаз…
Зона Мутатерр. Сомкнутые плавучие острова… А под ними – океаническая тьма, что скрывает в себе то, что однажды постарались забыть…
Движение вниз и вперед – к скрытому под древними плавучими островами подводному городу Эдиториум, что некогда считался новой колыбелью созидательного разума, местом, где лучшие умы изнемогают в напряженной работе по спасению умирающей планеты.
Некогда в Эдиториуме постоянно рождались удивительные проекты… и некоторые из них были настолько… необычны… что их законсервировали и постарались забыть.
Но законсервировать – не значит уничтожить…
Дем Михайлов – известный российский писатель-фантаст, один из основоположников ЛитРПГ, автор популярных циклов романов в жанрах фэнтези и боевой фантастики.
Представляем вторую книгу из его цикла «Перекрёсток одиночества». Главный герой многого добился в этой жизни – и заскучал. Заскучал по временам, когда шёл к цели и каждый прожитый день был наполнен смыслом и борьбой. Что ж, судьба даёт ему возможность снова испытать эти чувства. Правда, в условиях, совсем некомфортных. Герой оказывается в странном месте, где каждый день нужно бороться за жизнь. Где чтобы поесть и согреться – нельзя расслабляться ни на минуту. В месте, которое стало его тюремной камерой и маленькой вселенной…
Новая действительность открывается герою шаг за шагом и поражает. Оказывается, его крестообразная камера движется в воздухе и вместе с ним летят другие узники. Путём неимоверных усилий, а также благодаря сопутствию удачи ему с группой заключённых удаётся сбежать. Но что ждёт их на поверхности земли в этом загадочном и пугающем мире?
Аньгора… Мистический легендарный город Мертвых, что сокрыт в неведомых землях…
По преданиям, в Аньгоре находят приют самые яркие души, достойные посмертия, достойные вечной загробной жизни.
Великие маги и воины прошлого, легендарные алхимики, короли древности, страшнейшие злодеи – все они ныне обретаются в сокрытом граде Аньгора.
Вот только правда ли это? Или некогда существовавшая Аньгора давным-давно разрушена и ушла в небытие вместе с населяющими ее душами?
Это и предстоит выяснить Росгарду, отправившемуся в очередное опаснейшее приключение. И в этот раз цель назначения – Аньгора. Великий Город Мертвых.
В этом путешествии Росгард столкнется со многими путниками идущими туда же. Путниками, что преследуют собственные цели, хранят собственные тайны и готовы заплатить любую цену, чтобы добиться желаемого и достичь мистического города Мертвых.
Тут никто не навязывает тебе определенную роль, определенную расу и класс персонажа. Это не игра. Ты живешь в реальном мире. Но тут есть элементы компьютерной игры, причем отказаться «выйти» из игры ты можешь лишь одним способом – умереть. Это безумный реальный мир, где ты «рождаешься» уже взрослым и при этом тебе не принадлежит ничего – даже частям своего тела ты не хозяин. При этом у тебя все же остается определенная свобода выбора и действий. Тут уже все будет зависеть от твоего характера и устремлений – насколько обеспеченным ты станешь, насколько здоровым и снаряженным, будешь гнить в грязи изуродованным червем или же по утрам станешь неспешно пить кофе в домашней обстановке. Но чтобы ты ни делал – ты останешься добровольно низшим, и выше этого статуса тебе не подняться.
Забытый артефакт, "Ключ Гармонии", внезапно активируется, порождая пространственно-временные разломы по всему миру. Элиан, избранный потомок древней расы, должен раскрыть тайну Ключа и остановить надвигающийся хаос.
Путешествуя по экзотическим локациям, от затерянных городов в джунглях Амазонки до футуристических мегаполисов, Элиан собирает фрагменты истории Ключа и встречает разнообразных персонажей: ученых, мистиков, воинов. Каждый из них имеет свою мотивацию и готов помочь или помешать.
В поисках истины, Элиан столкнется с могущественной организацией "Темный Орден", стремящейся использовать силу Ключа для порабощения мира. Орден обладает передовыми технологиями и мистическими знаниями, что делает его опасным противником.
Что делает человека сильным? И какова цена этой силы?
«Цена выбора» – это психологическая драма, в которой мягкое утро детства сменяется холодом насилия, а запах блинчиков – сталью охотничьего ружья. История Лео – мальчика, пережившего разрушение семьи, смерть матери и ледяную школу выживания под опекой сурового деда – это не просто рассказ. Это путь: от страха к осознанию, от боли к сопротивлению, от слабости – к выбору.
Это книга о взрослении в условиях, где выбор становится не правом, а тяжким бременем. Здесь нет удобных ответов. Здесь есть правда, от которой не отвести взгляд.
В опаленном пламенем галактических войн далеком будущем, где в бездне звезд и металла переплелись судьбы человека и искусственного интеллекта, разгорается драма вселенского масштаба. Союз их хрупок, словно звездная пыль, а противостояние беспощадно, как черная дыра. Среди всепоглощающего хаоса, словно редкая галактика, расцветает любовь, чья глубина неизмерима. Сириус, бывший контрабандист а ныне пилот, волей рока втянут в водоворот военной бури. В этой космической мясорубке ему предстоит обрести не только свое место, но и, возможно, спасти саму Вселенную от надвигающейся тьмы.
В руки обычного парня, Андрея Калигина, попадает загадочный артефакт, который наделяет его необычными способностями. Он видит сны о космических битвах. Это меняет его жизнь и приводит в организацию людей с развитыми пси-способностями, охватывающую весь мир. Казалось бы, он получил то, о чем и не мечтал, и можно на этом успокоиться.
Но связь с артефактом и не дающее покоя желание раскрыть тайну предмета сталкивает его с загадочной Семьей, тайно управляющей человечеством, и втягивает в древний конфликт инопланетных цивилизаций, незримо разворачивающийся на планете. Андрею предстоит принять непростые решения, ведь его жизнь зависит от разрешения этого конфликта.
Генетически безупречные Клоны К’илара веками живут, веруя в своих таинственных Прародителей, их судьбы расписаны от пробирки до утилизационного комплекса. Но что, если вся их история – ложь? Ксенофизик-бунтарь Каэль, ведомый жаждой истины, находит древний артефакт, способный перевернуть все представления о мире. Одновременно с этим из глубин космоса приходит загадочный сигнал – зов или угроза?
Пока Каэль пытается разгадать головоломку Предтеч, амбициозный Архиепископ Варро видит в сигнале шанс вознестись, используя веру как оружие. А прагматичный гранд-адмирал Рэксус, не доверяя никому, готовит армаду к неизбежному. Три друга, три пути, одна точка невозврата.
Когда первый контакт оборачивается галактической войной, а древние технологии пробуждают не только знания, но и чудовищные силы, Клонам предстоит узнать, что истинная цена их создания может оказаться неподъемной. Смогут ли они выстоять, когда их мир рушится, а враг скрывается не только среди звезд, но и в их собственных сердцах?
Я оказался в мире населённом драконами, ведьмами, магами, и прочими сказочными тварями. Нутром ощущаю, что так быть не должно, но жизни своей предыдущей, просто не помню. Словно меня выдернули откуда-то, и поместили сюда, лишив воспоминаний.
А потом выясняется, что я какой-то особенный. Некий миссия, с предназначением. Тот кому предначертано всё выяснить и всех освободить от невежества. Вот только мне бы просто выяснить, кто я, и откуда? А растолковывать мирам, как жить по совести и чести, этим пусть занимаются другие.
Нам бы, что попроще – покой, уют, сытный стол, денег жменьку, да баб деревеньку.
Первая Дальняя! Только вслушайтесь в магию этих слов! Вот и я, профессиональный Егерь-фелинолог Олег Денисов, не устоял. И Петрович, рыжее чудовище, возразить даже не подумал. Да и кто мог предположить, что приветливая Находка, такая на первый взгляд ласковая и дружелюбная, в один прекрасный день превратится в смертельно опасного врага? А как все хорошо начиналось: романтика дальних странствий, тяга непознанного, да и на личном фронте какие-никакие перспективы… Теперь же, как говорится, унести бы ноги. Впрочем, мы еще посмотрим, кто кого. Ведь что, в сущности, могут противопоставить злобные монстры, загадочное нечто и служба безопасности компании «Внеземелье» боевой выучке и чувству локтя верных напарников – Егеря и его охотничьего кота? А при поддержке коллег и любимой девушки можно и вовсе горы свернуть…
Разведчик-диверсант – это не просто человек, это прежде всего машина по внедрению, уничтожению и выживанию. И даже если вокруг мир разрушенный ядерной войной, кишащий злобными мутантами и беспринципными мародерами, это еще не повод чтобы отказываться от выполнения поставленной задачи.
Капитан Роман Тигренко неожиданно нашел то, зачем упорно ведут охоту упрямые и неразговорчивые войны неизвестного синдиката. Теперь дело за малым, выжить…