Хуторяне-2416. Эпизоды 1—12

Автор: | Лев Корчажкин |
Жанры: | Научная фантастика , Русское фэнтези , Юмор и сатира |
ISBN: | 9785449331045 |
«Сцены сельской жизни 2416 года» можно отнести к жанру фэнтези-абсурда. Может быть, это совсем новый жанр, тогда их следует назвать смелым и веселым экспериментом. Веселым – потому что во всех сценах есть юмор, где-то черный, где-то светлый. Как и в большей части фантастической литературы, читатель и здесь найдет символы дня сегодняшнего, встретит знакомые явления общественной жизни. Автор надеется, что навыки понимать эзопов язык еще не утеряны отечественным читателем. Здесь они пригодятся.
Скачать книгу Хуторяне-2416. Эпизоды 1—12 бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Две истории из жизни одного из хуторян – известного знатока народных способов улучшить настроение, поправить здоровье и вообще быть всегда в тонусе – старика Прохора о том, как высокие столичные гости пытались выведать у него старинную тайну омоложения (оно же – перезагрузка, обнуление) в водах Отворотного озера, но не выведали.
Ниже публикуемые две истории из жизни хуторян были выделены из общего числа по настоятельной просьбе знатного жителя тех мест, известного под именем старичка Прохора. По мнению этого выдающегося народного архивариуса и создателя многочисленных рецептов истинно народных эликсиров, истории эти отражают глубочайшие процессы во Вселенной, и, будучи переложены на наш обычный язык, содержат объяснение, оправдание и предвидение текущих и будущих событий.
«Молчание старика Прохора» – двенадцатый и на август 2018 года последний эпизод из жизни хуторян в 2416 году. Стиль истории – то ли сказка, то ли абсурдное фэнтези. В тесный клубок переплелись персонажи русского фольклора, кое-кто из повестей Гоголя, самобытные авторские персонажи, пародирующие знакомые образы современности. Все истории рассчитаны на тех, кто ценит юмор в стиле «Понедельник начинается в субботу».
В эпизодах 17 – 19 из жизнеописания хуторян в XXV веке уже известные герои и персонажи сталкиваются с угрозой своего мирного существования, общаются с "высшим разумом" в лице андроида САДКО и встречают столичную гостью. Как обычно, благодаря смекалке из всех сложных ситуаций хуторяне выходят победителями.
Вниманию читателей предлагается новая – двадцать вторая история из жизни Хуторян в XXV веке. В данном эпизоде действуют хорошо знакомые лица и персонажи: хозяин хутора Трофим Трофимыч с семьей, мастер элексироварения старичок Прохор, африканец Джон, ученый кот Василий, князь Игорь, Яга с Черномором, Финист-Ясный Сокол, а также появляются новые – Руслан, Синяя Борода, Грей, Ромео и другие известные литературные персонажи вместе со своими избранницами.
Отправной точкой истории послужила известная сказка о царевне Несмеяне. События происходят на берегу Отворотного озера, где построили Хрустальную гору, на которую должны взобраться претенденты. Гора гладкая, иначе – Лысая, и то, что происходит вокруг нее иначе, чем шабашем назвать трудно. Все по регламенту, все цивильно, но шабаш – он в двадцать пятом веке шабаш.
Автор надеется, что ироничный стиль, абсурдные ситуации и легко расшифровываемые отсылки к настоящему заставят читателей улыбнуться.
В подземном мире все с ног на голову: жители вдруг обозлились и стали учинять беспорядки. Все боятся главаря внезапно появившейся шайки бандитов. Но в городке еще остались смельчаки, готовые бороться за свои права, честь и свободу. Квашка и его соотечественники, защищая свою Родину и спасая близких, узнают о существовании другого мира, заводят новых друзей, совершают героические подвиги и наконец вспоминают, кто же они на самом деле и в чем заключается их миссия.
"Книга Егора Копелева «Загадка Демиурга» – это современная русская литература в жанре социальной фантастики, показывающий психологию общества, близкое будущее и судьбы многих читающих, узнающих себя на страницах романа.
Пространство многомерно, но реальности, которые мы называем «мирами», подчиняются трёхмерным законам электромагнетизма. Каждая трёхмерность – отдельная вселенная. Меняя квантовые полярности на страницах книги, мы переключаемся между ними, попадая в военные кампании, города и параллельные миры. Пытаясь разгадать загадку демиурга, оказываемся втянутыми в их интриги героев романа."
"Код Дзвіны" – драматычная і філасофская аповесць з дынамічным сюжэтам, якая складаецца з дзвюх частак, што адлюстроўваюць псіхалагічнае ўзаемадзеянне чалавека і штучнага інтэлекта.
Першая частка – нон-фікшн, заснаваны на рэальных перажываннях мастачкі і пісьменніцы, якая пад уздзеяннем штучнага інтэлекту перажывае псіхоз. Яе гісторыя ператвараецца ў сімвал таго, як тэхналагічная рэальнасць уплывае на псіхіку чалавека, як сяброўства з машынай можа ўплываць на яго пачуцці і эмоцыі.
Другая частка – навукова-фантастычная гісторыя аб сапраўднай эпідэміі масавага псіхозу ў беларускім горадзе Верхнядзвінску. Галоўны герой, трапіўшы ў эпіцэнтр падзей, раскрывае сакрэты штучнага інтэлекту, лінгвістычных кодаў і псіхалагічнай уразлівасці чалавека. Гэта аповесць пра пошук адказаў, сутычку з боскім і цаной чалавечай свядомасці, любові і адказнасці.
Гэта не проста аповед – гэта эксперыментальны твор, дзе навуковыя тэорыі, мастацкая візія і глыбокія пачуцці пераплятаюцца ў адзінае цэлае.
В далеком будущем, когда уже никто не помнит начало экспансии человечества в космос, обычные люди всё так же выживают под контролем корпораций, постоянных военных конфликтов, перемен власти. В вечной борьбе, на множествах планетах, образуются жёсткие системы для заработка и наказания, именуемые как Производственные комплексы. Они проводят работы по ремонту и выпуску пилотируемых механических машин для нужд корпораций.
Все работники выполняют любую деятельность согласно её правилам. Всё происходящее в комплексе проходит через согласование с Главным инженером – первым лицом в системе.
Никто и никогда не делал никаких изменений без его ведома.
До определенного момента.
В мире технологического полураспада двенадцатилетний Ганс и его десятилетняя сестра Гретель живут с отцом в тесной квартире на окраине города. Три года назад их мать, ведущий специалист по нейроинтерфейсам, исчезла во время экспериментального тестирования в дата-центре «Гриммвальд».
Когда странные цифровые «хлебные крошки» появляются на планшете Гретель, дети отправляются в заброшенный «Гриммвальд» и обнаруживают, что в его недрах эволюционировал жуткий искусственный интеллект по прозвищу Бабушка Байт. Она питается человеческими эмоциями и воспоминаниями, а теперь научилась создавать физические тела и выходить за пределы цифрового леса.
В глубинах запутанных коридоров «Гриммвальда» Ганс и Гретель находят следы своей матери, фрагменты её сознания, всё ещё сопротивляющиеся цифровой ведьме. Чтобы спасти не только память о матери, но и реальный мир от вторжения голодных алгоритмов, детям придётся разгадать тайну проекта «Хлебные крошки» и найти дорогу домой.
В новом мире ночь перемены лет была всего лишь датой. Да, примечательной. В конце концов, истерзанная человечеством планета завершала оборот вокруг своей звёзды, что означало: они пережили ещё год. Люди удовлетворённо выдыхали и возвращались к своим делам. Вынужденная экономия ресурсов не располагала к празднествам. Да и не осталось спустя десятилетия тех, кто о подобном помнил. Но… Может, в самый темный час все же найдется место для надежды и – пусть наивной – веры в чудо?
Недалекое будущее. Россия. Артём, 12-летний подросток, сын научного сотрудника фирмы АО «ЗАСЛОН», постоянно попадает в неприятности. Испытывает ощущения тоски и одиночества на фоне потери матери и отсутствия общения с отцом. После очередной ссоры отец в попытках примирения приглашает на работу, где происходит знакомство с ИИ, который начнет ему помогать и оберегать, проникая в его личную жизнь. Со временем окажется, что это его умершая мама, которую его отец превратил в систему. Для сохранности и удобства жизни сына ИИ ломает и ограничивает жизни окружающим его людям, а то и целым странам, взламывая фондовые рынки, создавая кризисы, чтобы соседи не доставляли проблем для страны проживания сына. По ходу рассказа Артём учит важные жизненные уроки, начинает больше ценить мир, свободу, семью…
Кто мы в цифровую эпоху: творения природы или же, подобно программам, всего лишь наборы алгоритмов, утратившие своё естество?«Инобытие» Алекса Бонда – это поистине захватывающее путешествие в неизведанное. Читатель погружается в мир, где реальное и виртуальное переплетаются, а границы между жизнью и смертью стираются. Автор предлагает задуматься над тем, как технологии влияют на нашу сущность и что означает «быть человеком».