Грань забытых земель

Грань забытых земель
Аннотация

Дружная и упорная пятерка игроков, создав боевую группу Братство Тропы, оказавшись в одном из тайных уголков мира Вальдиры, не могли ожидать, что здесь, в Забытых Землях, действуют совсем иные игровые законы и правила.

Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой.

Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру.

Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь – в темных и мрачных Забытых Землях.

Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано…

И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы.

Их путь через Забытые Земли продолжается…

Другие книги автора Дем Михайлов

Молодой гросс Тим Градский, вырвавшись за пределы родной космической станции Невезуха, исполняет свою мечту – становится капитаном собственного, пусть древнего и разваливающегося, но космического корабля. На нем Тим и отправляется по тем координатам, что указывают на месте, где о астероид разбился беспилотный курьер с неизвестным – и возможно многообещающим – грузом на борту…

Ожесточенное сражение с серыми орками закончилось. Сторожевой пост Серый Пик не сдался врагу. Посеченные мечами и магией орки отступили к родным горам. Рассеялись черные тучи. Но передышка обещает быть недолгой – скоро орки вернутся. Бравая Четверка игроков, Кроу, Кроха, Миф и Аму, спешат изо всех сил – им надо успеть сделать очень многое. Торговля, освоение купленных земель, стройка, кулинария, кузнечное дело, изучение провалившегося под землю древнего града Гвактала… дел столько, что и не перечислить, а времени в обрез. Но игроков не пугает обилие дел – ведь это мир Вальдиры. Здесь в любом занятии найдется толика захватывающих приключений…

Тут никто не навязывает тебе определенную роль, определенную расу и класс персонажа. Это не игра. Ты живешь в реальном мире. Но тут есть элементы компьютерной игры, причем отказаться «выйти» из игры ты можешь лишь одним способом – умереть. Это безумный реальный мир, где ты «рождаешься» уже взрослым и при этом тебе не принадлежит ничего – даже частям своего тела ты не хозяин. При этом у тебя все же остается определенная свобода выбора и действий. Тут уже все будет зависеть от твоего характера и устремлений – насколько обеспеченным ты станешь, насколько здоровым и снаряженным, будешь гнить в грязи изуродованным червем или же по утрам станешь неспешно пить кофе в домашней обстановке. Но чтобы ты ни делал – ты останешься добровольно низшим, и выше этого статуса тебе не подняться.

Главный герой играет за ахилота – подводного жителя. В реальной жизни игрок не слишком ответствен, многим задолжал, с работой у него проблемы, и всё время приходится полагаться на старшую сестру. Но события игрового мира постепенно меняют того, кто играет за персонажа по имени Бульквариус. Во второй книге цикла герой продолжает расти над собой как в игре, так и в реальной жизни. Его услуги при выполнении групповых заданий дорожают, а торговое дело развивается. По-прежнему интересны Бульку и квесты, которых немало в подводных просторах Вальдиры. И некоторые из них таят в себе угрозы. В реальной жизни герою предстоит и дальше расплачиваться по долгам, а заодно заняться восстановлением своего старого дома, на который уже кое-кто положил глаз…

Зона Мутатерр. Сомкнутые плавучие острова… А под ними – океаническая тьма, что скрывает в себе то, что однажды постарались забыть…

Движение вниз и вперед – к скрытому под древними плавучими островами подводному городу Эдиториум, что некогда считался новой колыбелью созидательного разума, местом, где лучшие умы изнемогают в напряженной работе по спасению умирающей планеты.

Некогда в Эдиториуме постоянно рождались удивительные проекты… и некоторые из них были настолько… необычны… что их законсервировали и постарались забыть.

Но законсервировать – не значит уничтожить…

Дем Михайлов – известный российский писатель-фантаст, один из основоположников ЛитРПГ, автор популярных циклов романов в жанрах фэнтези и боевой фантастики.

Представляем вторую книгу из его цикла «Перекрёсток одиночества». Главный герой многого добился в этой жизни – и заскучал. Заскучал по временам, когда шёл к цели и каждый прожитый день был наполнен смыслом и борьбой. Что ж, судьба даёт ему возможность снова испытать эти чувства. Правда, в условиях, совсем некомфортных. Герой оказывается в странном месте, где каждый день нужно бороться за жизнь. Где чтобы поесть и согреться – нельзя расслабляться ни на минуту. В месте, которое стало его тюремной камерой и маленькой вселенной…

Новая действительность открывается герою шаг за шагом и поражает. Оказывается, его крестообразная камера движется в воздухе и вместе с ним летят другие узники. Путём неимоверных усилий, а также благодаря сопутствию удачи ему с группой заключённых удаётся сбежать. Но что ждёт их на поверхности земли в этом загадочном и пугающем мире?

Аньгора… Мистический легендарный город Мертвых, что сокрыт в неведомых землях…

По преданиям, в Аньгоре находят приют самые яркие души, достойные посмертия, достойные вечной загробной жизни.

Великие маги и воины прошлого, легендарные алхимики, короли древности, страшнейшие злодеи – все они ныне обретаются в сокрытом граде Аньгора.

Вот только правда ли это? Или некогда существовавшая Аньгора давным-давно разрушена и ушла в небытие вместе с населяющими ее душами?

Это и предстоит выяснить Росгарду, отправившемуся в очередное опаснейшее приключение. И в этот раз цель назначения – Аньгора. Великий Город Мертвых.

В этом путешествии Росгард столкнется со многими путниками идущими туда же. Путниками, что преследуют собственные цели, хранят собственные тайны и готовы заплатить любую цену, чтобы добиться желаемого и достичь мистического города Мертвых.

Тут никто не навязывает тебе определенную роль, определенную расу и класс персонажа. Это не игра. Ты живешь в реальном мире. Но тут есть элементы компьютерной игры, причем отказаться «выйти» из игры ты можешь лишь одним способом – умереть. Это безумный реальный мир, где ты «рождаешься» уже взрослым и при этом тебе не принадлежит ничего – даже частям своего тела ты не хозяин. При этом у тебя все же остается определенная свобода выбора и действий. Тут уже все будет зависеть от твоего характера и устремлений – насколько обеспеченным ты станешь, насколько здоровым и снаряженным, будешь гнить в грязи изуродованным червем или же по утрам станешь неспешно пить кофе в домашней обстановке. Но чтобы ты ни делал – ты останешься добровольно низшим, и выше этого статуса тебе не подняться.

Самое популярное в жанре Боевое фэнтези

Два брата бога сражаются друг с другом, но ни один не может победит в этой войне. Вся семья, вскоре, будет вовлечена в эту войну и каждый человек узнает о существовании богов.

Кори пережила предательство и смерть, мечтая лишь об одном – о покое. Но судьба жестока: она дарует ей новую жизнь в теле эльфийской принцессы Наоми, в мире магии и вечной весны. Здесь у неё есть любящая семья, но прошлое – это кошмар, а будущее – зловещая игра с непредсказуемыми ставками.

Уставшая от сражений Кори жаждет лишь покоя. Но таинственная сущность ставит Наоми перед выбором, от которого кровь стынет в жилах: предотвратить войну между расами, спасти этот мир… или признать поражение и завершить игру, обрекая всё на гибель.

Сможет ли принцесса из другого мира, обречённая дважды умирать, найти в себе силы пожертвовать собой, чтобы спасти тех, кто пробудил в ней надежду? А что, если ключ к спасению (или уничтожению) мира кроется в самой Наоми, в её измученной душе, помнящей лишь ледяное дыхание предательства?

В глухом месте надеяться особо не на кого. Да и помощь примешь не от всякого. Но что делать, если беда все же пришла? Принять ли предложение экзорциста или положиться на волю высших сил? Непросто. От выбора-то зависит судьба деревеньки…

В мир пришла Система… Хотя… Может, и не в мир. Может быть, только на территорию отдельно взятого больничного комплекса, по которому шатаются кровожадные зомби. Небольшая группа людей не знает об этом, запертая в пределах этого самого комплекса. И чтобы узнать, что же творится за его пределами, нужно всего-то найти выход.

А ведь для Филина всё так хорошо начиналось: последнее дежурство, за которым заслуженная пенсия и озеро с удочкой, а не вот это вот всё.

Альдред служит в Инквизиции мечом и словом, дожидаясь повышения.

Между тем близится парад Лун, который положит конец Равновесию. Живых и мёртвых стравит Чума. Забытые вернутся ради последней Войны. Людей разобщит Голод. Повсюду воцарится Смерть.

Где будет Альдред в эпоху перемен? Кого будет держаться, когда враги и друзья перетасованы? Сохранит Власть Людей? Встанет за Правду Богов? Рассудит время. А пока Хаос и Порядок разыгрывают первую партию…

Духи. Они не могут так просто существовать в мире живых, без особой силы, удерживающей их – “Коннекта”.

Простые Духи получают “коннект” через особую привязанность к человеку/живому существу, превращая тех в “коннекторов” и даруя им свои особые способности. По сути – пожизненный симбиоз.

Но были и демоны – духи, что формируются из негативных эмоций и энергий, они получают “Коннект”, пожирая живых существ, чтобы жить. Зачастую, это делает их дикими, агрессивными и разрушительными.

Рин, обычный парень из маленького городка, всегда мечтал стать таким же сильным коннектором, как его родители. Но судьба распорядилась иначе: “Коннект” дается при рождении. Рин это знал, и это не мешало ему мечтать.

Однако, у катастрофы, обрушившейся на его город были другие планы. И на всеобщее удивление, юноша остался единственным выжившим.

Его взяли под крыло Гильдии Коннекторов, где выяснилось, что он обладает духом, чья сила скрыта даже от него самого.

Таверна. Вечер. Воины, гномы, эльфы, люди пьют пиво и рассказывают друг другу истории. Замечательные истории. Одна из них… в общем когда правда чудеснее вымысла

После разлуки с любимым, ушедшим на войну с Демонической Ордой, Алисия год томительно ждет вестей. Ее надежда иссякает, и отчаянная храбрость толкает в путь сквозь кошмары, предательство и бой. Судьба сталкивает ее с магическими врагами, опасными союзниками и горькой правдой.

В этом мире 66 миллионов лет назад астероид НЕ уничтожил динозавров, а лишь оставил после себя метеоритный дождь. Метеориты принесли на Землю магию, древнюю как сама Вселенная, и познание ее стало основной задачей всех разумных существ.

А их немало на той Земле, ведь массового вымирания из-за падения астроида не случилось, и помимо людей там существует одновременно еще много разумных существ: четырехрукие неандеры, медведеподобные грилы, произошедшие от ящеров кэтры – и кто его знает какие еще?

Но господствует здесь не разум – здесь царствуют динозавры, а разумные существа пытаются просто выжить. И для этого им нужна магия. Но сначала ее нужно приручить.

Если вам нравятся книги в стиле «Игры престолов» с обилием колоритных персонажей и фантастическим переплетением сюжетных линий, если вам в радость настоящий «вкусный» слог и до чертиков надоели истеричные мальчики, которые то и дело бросают друг в друга файерболы – ТО ВАМ СЮДА!

Обложка подготовлена с использованием нейросети.

Сделка состоялась, и магу с девушкой пришлось пожертвовать самым дорогим, что у них было. В этой части истории героев ждёт мучительные последствия от их договора, где капитану достанется больше всех. Как выяснится, их проблема оказалась ещё цветочками, потому как главный враг скрывался прямо среди них. Или… нет?

И вот, история, что пережили Илрос и Ниэра оказалась обманом, и тот, кого они проклинали, предстал перед ними в истинном свете. Умрёт ли Илрос в конце книги, или любовь поможет ему защититься от смертоносного и неожиданного удара. И что предпримет Ниэра против владыки преисподней, оставшись совсем одна?

Оставить отзыв