Фришка 3

Автор: | Сергей Александрович Василенко |
Жанры: | Боевая фантастика , Боевое фэнтези , Героическое фэнтези |
Год: | 2023 |
Фришка – это ЛитРПГ в "классическом" стиле: социальное, экономическое и стратегическое моделирование событий, происходящих в игре. События описываются от лица главного героя – заместителя главы боевого клана с претензией на звание "топ".В книге отсутствуют:– пришествия сверхсистем;– очеловечивание NPC;– самоосознание ИИ;– происки спецслужб;– заключение в игре;– общение с богами и инопланетянами;– заработок на лечение сестры, спасение друга и роды кошки.В книге имеются:– конкуренция кланов в хардкорной ММОРПГ;– вседозволенность и право сильного;– отсутствие Избранных;– равные возможности персонажей;– адекватный главный герой.В третьей части цикла "Дружина" покидает Медиаль и отправляется выполнять задание императора. Клан ждут сильные враги, жестокие битвы и новые горизонты развития.Цена на разных платформах разные и зависят от комиссии владельца. Прибыль автора с каждой книги в любом месте одинаковая – 70р.
Скачать книгу Фришка 3 бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Пособие содержит учебный материал, необходимый для понимания природы слухов, способов их распространения и средств, которые могут использоваться для управления слухами в интересах бизнеса, политики и менеджмента персонала. Для магистрантов, обучающихся по специальности «Реклама и связи с общественностью» – направление подготовки 031600, преподавателей, а также маркетологов, рекламистов, политтехнологов и управленцев.
Талантливый инженер и игрок-хардкорщик получает возможность создать ММО полного погружения без оглядки на бюджет и чье-либо мнение. Наполненная насилием, без мирных зон и дружелюбных NPC, игра подвергается масштабной критике. Однако, несмотря на неприятие большинством, проект находит немалое количество поклонников, одним из которых является главный герой. Пришествия сверхсистем, общение с реальными богами, происки спецслужб, заключение в вирткапсуле и заработок в игре на дорогостоящую операцию для кошки в книге отсутствуют.
Содержит нецензурную брань.
Фришка – это ЛитРПГ в "классическом" стиле: социальное, экономическое и стратегическое моделирование событий, происходящих в игре. События описываются от лица главного героя – заместителя главы боевого клана с претензией на звание "топ".В книге отсутствуют:– пришествия сверхсистем;– очеловечивание NPC;– самоосознание ИИ;– происки спеслужб;– заключение в игре;– общение с богами и инопланетянами;– заработок на лечение сестры, спасение друга и роды кошки.В книге имеются:– конкуренция кланов в хардкорной ММОРПГ;– вседозволенность и право сильного;– отсутствие Избранных;– равные возможности персонажей;– адекватный главный герой.В 2 книге:Фришка успешно стартовала, но все только начинается. Методом проб и ошибок раскрываются механики игры. Игроки объединяются в кланы, кланы в могущественные коалиции. Дружине, состоящей из любителей пофаниться, потребуется приложить немало усилий чтобы выдержать конкуренцию с многочисленными врагами и сообществами профессиональных игроков.
Я оказался в мире населённом драконами, ведьмами, магами, и прочими сказочными тварями. Нутром ощущаю, что так быть не должно, но жизни своей предыдущей, просто не помню. Словно меня выдернули откуда-то, и поместили сюда, лишив воспоминаний.
А потом выясняется, что я какой-то особенный. Некий миссия, с предназначением. Тот кому предначертано всё выяснить и всех освободить от невежества. Вот только мне бы просто выяснить, кто я, и откуда? А растолковывать мирам, как жить по совести и чести, этим пусть занимаются другие.
Нам бы, что попроще – покой, уют, сытный стол, денег жменьку, да баб деревеньку.
Забытый артефакт, "Ключ Гармонии", внезапно активируется, порождая пространственно-временные разломы по всему миру. Элиан, избранный потомок древней расы, должен раскрыть тайну Ключа и остановить надвигающийся хаос.
Путешествуя по экзотическим локациям, от затерянных городов в джунглях Амазонки до футуристических мегаполисов, Элиан собирает фрагменты истории Ключа и встречает разнообразных персонажей: ученых, мистиков, воинов. Каждый из них имеет свою мотивацию и готов помочь или помешать.
В поисках истины, Элиан столкнется с могущественной организацией "Темный Орден", стремящейся использовать силу Ключа для порабощения мира. Орден обладает передовыми технологиями и мистическими знаниями, что делает его опасным противником.
В руки обычного парня, Андрея Калигина, попадает загадочный артефакт, который наделяет его необычными способностями. Он видит сны о космических битвах. Это меняет его жизнь и приводит в организацию людей с развитыми пси-способностями, охватывающую весь мир. Казалось бы, он получил то, о чем и не мечтал, и можно на этом успокоиться.
Но связь с артефактом и не дающее покоя желание раскрыть тайну предмета сталкивает его с загадочной Семьей, тайно управляющей человечеством, и втягивает в древний конфликт инопланетных цивилизаций, незримо разворачивающийся на планете. Андрею предстоит принять непростые решения, ведь его жизнь зависит от разрешения этого конфликта.
В опаленном пламенем галактических войн далеком будущем, где в бездне звезд и металла переплелись судьбы человека и искусственного интеллекта, разгорается драма вселенского масштаба. Союз их хрупок, словно звездная пыль, а противостояние беспощадно, как черная дыра. Среди всепоглощающего хаоса, словно редкая галактика, расцветает любовь, чья глубина неизмерима. Сириус, бывший контрабандист а ныне пилот, волей рока втянут в водоворот военной бури. В этой космической мясорубке ему предстоит обрести не только свое место, но и, возможно, спасти саму Вселенную от надвигающейся тьмы.
Капитан Морозов – военный и учёный, непревзойдённый боец и дуэлянт попадает в смертельную ловушку. Все в обитаемых галактиках уверены в гибели его корабля. Однако напрасно враги спешат похоронить Морозова. Экипаж "Белой Звезды" жив и "всего лишь" оказывается в другом мире. Там существуют боги и оборотни, и оживают древние легенды. И там Морозов узнаёт об опасности, грозящей всем разумным существам любой расы. Рейдерский корабль возвращается, чтобы предупредить мир о грядущем Армагеддоне…
В далёком будущем человечество сталкивается с загадочным Звёздным Бруствером – непреодолимой космической аномалией, преграждающей путь к другим галактикам.
Для её исследования отправляется дредноут «Коршун» под командованием адмирала Ивана Артамонова. Вместе с ним на борту – учёный Ирина Соловей, чья революционная технология создания рукотворной черной дыры, может изменить ход истории или оставить ее одну на гибнущем корабле с мертвым экипажем.
Путешествие в пространстве-времени для преодоления Бруствера очень непредсказуемо и смертельно опасно. Но тем не менее очень захватывающее.
Куда оно в итоге приведет и кто их встретит на другой стороне?
Мир далёкого будущего не так уж и отличается от нашего: так же в цене дружба и ответственность, товарищество и боевое братство.
Люди продолжают бороться за власть и влияние, совершая мерзкие поступки.
И во всём этом многообразие отношений есть капитан со своим экипажем, которому приходится бороться не только с внешним врагом, но и с внутренним, попутно спасая мир от древнего искусственного интеллекта, пытающегося "помочь людям".
Галактика, объединенная под знаменем Земного Содружества после Великой Жатвы, дышит мирным светом тысяч звёзд.
Но на самых дальних рубежах, в тени колониальных спутников и дрейфующих станций, зреет буря.
Они – последний щит. Джесс и Брит – не просто офицеры. Они живые легенды Флота, элита ударного отряда «Ярость».
Одна миссия. Один роковой выбор. На окраине цивилизации взрывается планета. Не авария. Не случайность. Взломанный код. Умышленный хаос!
То, что скрывалось в глубинах забытого мира, больше не спит. Оно проснулось. Оно голодно. Оно не просто убивает – оно переписывает реальность.
Но самое страшное? Это начали они.
Джесс и Брит знали, на что шли. Их план был дерзким, их расчет – безупречным.
Но кто они теперь – спасители или палачи?
Крейсер Немезида ждет нового пилота. Готов ли ты к миссии, которой нет в учебниках?