ЕГЭ 2021. Информатика. Программирование. Как решать задачи ExamBegin 1-80?

ЕГЭ 2021. Информатика. Программирование. Как решать задачи ExamBegin 1-80?
Аннотация

Если вы планируете сдавать ЕГЭ по информатике, то наверняка задачи на программирование представляют для вас самую большую проблему. В этой книге доступно даётся пошаговый алгоритм решения 80 первых задач из ExamBegin. С этим сборником задачи на программирование больше не будут вас пугать, и вы сможете получить максимальный балл на экзамене.

Другие книги автора Елена Леонидовна Теплоухова

Написав письмо Деду Морозу, Адель мечтала получить на Новый год куклу Софию. Это была ее самая заветная мечта. Когда девочки шли домой после школы, подруга Саша рассказала, что тоже написала в письме Деду Морозу свою заветную мечту получить куклу Софию. Они всегда вместе ходили в магазинчик "Кукольный домик" и часами разглядывали куклу Софию. Добрая сказка о том, как Адель познакомилась с самым главным волшебником, который исполняет все заветные мечты не только детей, но взрослых.В сборник помещены еще два рассказа "Сладкое королевство" и "Где мне это пригодится?".

Если вы планируете сдавать ЕГЭ по информатике, то наверняка задачи на системы счисления представляют для вас самую большую проблему. На сайте К.Полякова собрано огромное количество задач самой разной степени сложности. А в этой книге – доступно даётся пошаговый алгоритм их решения. С этим сборником задачи на системы счисления больше не будут вас пугать, и вы сможете получить максимальный балл на экзамене.

Успешная балерина Элеонора бесследно исчезает перед вечерним спектаклем. Накануне ее исчезновения часть труппы театра стали свидетелями громкой ссоры между Элеонорой и ее партнером Евгением. Вечерний спектакль руководителю театра удается спасти вызовом дублерши Элеоноры. Но предстоящая грандиозная премьера на грани срыва. Элеонора бесследно исчезла, а Евгений находится под следствием. За полтора года полиции и поисковому отряду не удалось продвинуться в деле поиска балерины. Тогда подруга Элеоноры нанимает частного детектива.

Самое популярное в жанре Программирование

«Тестировщик на вес золота: Как находить ошибки, которые не видят другие» – это книга, которая превращает процесс тестирования из рутинной задачи в искусство. Она раскрывает секреты обнаружения самых скрытых и опасных дефектов, которые могут угрожать успеху продукта. От понимания природы ошибок и их психологических аспектов до разработки тест-кейсов и общения с командой разработчиков – вы узнаете, как стать незаменимым специалистом, способным предвидеть действия пользователя и предотвращать провалы.

Эта книга полезна и для новичков в профессии, и для опытных тестировщиков, стремящихся вывести свою работу на новый уровень. Она наполнена практическими методами, реальными сценариями и уникальными подходами, которые делают тестирование ключевым вкладом в успех любого проекта. Возьмите на себя роль хранителя качества и создавайте продукты, которым доверяют.

Обложка: Midjourney – Лицензия

Хотите привлечь больше клиентов и сделать свой бизнес успешным? Книга «Сайт, который продаёт: Создай посадочную страницу на Tilda, от которой клиенты не устоят» – это ваш гид к созданию идеальной посадочной страницы, способной преобразовать посетителей в покупателей. Изучите ключевые принципы, от понимания психологии пользователя до грамотного расположения заголовков, изображений и форм захвата. Узнайте, как использовать инструменты Tilda, сформулировать уникальное торговое предложение и учитывать последние тренды в дизайне. Реальные советы, пошаговая структура и профессиональные рекомендации помогут вам за считаные дни воплотить свою мечту о высокоэффективном сайте. Начните действовать уже сегодня – клиенты не заставят себя ждать!

Обложка: Midjourney – Лицензия

Вниманию читателя представлен материал для тестирования остаточных знаний у студентов и итоговой/промежуточной аттестации учебной дисциплины «Информатика». Предложенная информация, несомненно, поможет преподавателю качественно контролировать, проверять остаточные знания, оценивать знания у аудитории по изученному предмету и проводить аттестацию, а для слушателей и студентов – закрепить освоенный материал, подготовиться к тестовым испытаниям, промежуточным и итоговым мероприятиям. Работа будет интересна профессорско-преподавательскому составу высших учебных заведений, студентам, специалистам, широкому кругу читателей.

Эта книга о будущем, где искусственный интеллект постепенно преображается в универсальный мозг, рождающийся из множества IoT-устройств, объединённых в децентрализованную сеть. Автор исследует, как самообучающиеся системы, способные автоматически переписывать и оптимизировать собственный код, превращают каждое «умное» устройство в автономного агента. Благодаря применению механизмов мотивации через альткоины, каждое устройство не только обменивается информацией, но и получает экономическое стимулирование для постоянного саморазвития. Результатом становится коллективный интеллект, преодолевающий привычные рамки централизованного управления и открывающий путь к появлению Искусственного Общего Интеллекта (AGI), способного переосмыслить саму природу знаний и изменить все сферы человеческой жизни.

Книга «Уязвимости генеративных сетей» представляет собой комплексное исследование слабых мест современных генеративных нейросетей. Авторы анализируют, как малейшие изменения входных данных, ошибки в настройках, недостаточная защита API и небрежное управление привилегиями могут влиять на результаты работы модели, порождая адапверсариальные атаки, утечки данных и скрытые бекдоры. В работе подробно рассматриваются механизмы инверсии модели, атаки на целостность обучающих данных, а также примеры абстрактных инцидентов, демонстрирующие хрупкость даже хорошо настроенных систем. Особое внимание уделено методам повышения устойчивости: состязательному машинному обучению, регуляризации, анализу аномалий и многоступенчатой защите, что делает книгу полезным инструментом для специалистов по безопасности и разработчиков AI-систем.

Эта книга представляет собой полное руководство по разработке веб-приложений с использованием JavaScript и React. В ней вы найдете подробные описания и примеры кода, которые помогут вам освоить основы и продвинутые техники создания современных веб-приложений. Книга охватывает темы от базовой настройки проекта до продвинутых тем, таких как управление состоянием, маршрутизация и оптимизация производительности. С помощью этой книги вы сможете создавать быстрые, масштабируемые и удобные веб-приложения, которые соответствуют современным стандартам веб-разработки.

Эта книга представляет собой полное руководство по разработке мобильных приложений для платформ Android и iOS. В ней вы найдете подробную информацию о процессах разработки, дизайна и тестирования приложений, а также о последних тенденциях и технологиях в области мобильной разработки. Книга предназначена для начинающих и опытных разработчиков, желающих создавать высококачественные и функциональные приложения для мобильных устройств.

В современном мире технологий создание приложений стало доступным не только для профессиональных программистов. С появлением новых инструментов и платформ, теперь любой человек может создать свое собственное приложение без необходимости писать код. Эта книга посвящена тому, как создавать приложения без программирования, используя различные инструменты и платформы. В ней вы найдете подробные инструкции, примеры и советы, которые помогут вам создать свое собственное приложение без кода.

В современном мире технологий создание приложений стало доступным для всех, независимо от уровня программирования. Эта книга посвящена созданию приложений без кода, что открывает новые возможности для предпринимателей, маркетологов и всех, кто хочет создать свое собственное приложение без необходимости глубоких знаний программирования. В книге будут рассмотрены различные платформы и инструменты, которые позволяют создавать приложения без кода, а также будут даны практические советы и рекомендации по созданию успешных приложений.

Второе издание – актуализированная информация и новые темы и разделы!

Настольная книга начинающего игрового разработчика.

Если ты хочешь попасть в геймдев и профессионально заниматься созданием игр, то эта книга станет прекрасной отправной точкой.

[ul]Как найти идею и выпустить классную игру.

Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.

Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают.

Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.[/ul]

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Оставить отзыв