Две ночи Дилла Мёрфи

Мир погрузился в цифровой век, технологии, гаджеты и носимая электроника вышли на новый уровень. Дилл Мёрфи – ночной странник, балансирует между прошлым и настоящим. Чем для него закончится одна случайная встреча с человеком из настоящего на улицах прошлого?
За все надо платить. За возможность достойно жить – потом и кровью, за силу и ловкость – болью в натруженных мышцах и временем, за власть и славу часто расплачиваются душой. Что отдаст человечество за возможность стать чем-то большим? Не слишком ли велика окажется цена? Выживет ли род людской, столкнувшись с совершенно отличным от своего разумом?
Герой книги не хотел ни богатства, ни власти, ни силы. Он просто жил, как живут обычные люди. Случайная встреча с враждебными чужаками нарушила привычное существование, заставив принимать решения, еще вчера казавшиеся слишком сложными. Теперь он, к собственному удивлению, воин. Впрочем, враждебны ли пришельцы? И кто опаснее – убивающие людей чужаки или люди, волей судьбы получившие часть чуждых способностей?
Традиционно люди считают себя венцом эволюции. Единственными существами, получившими разум. А если кое-кто придерживается другого мнения? Причем по обоим пунктам?
Желание некоего мага обрести покорного и сильного раба исковеркало судьбу героя этой книги. Теперь бывшему человеку приходится жить среди нелюди, отчаянно сражаясь за место в новом мире, с трудом постигая чуждые обычаи и законы. Заключенный договор накрепко связал существо, не успевшее получить от создателя название, и клан лисиц-оборотней, лишившихся дома. Они помогут ему отомстить… И, быть может, подскажут – стоит ли жить дальше.
Много ли нужно для счастья? Это каждый решает сам. Одних амбиции заставляют идти по головам, добиваясь вожделенного кресла в правительстве, другим достаточно скромной дачки в далекой деревне. Кто-то хочет выиграть Олимпийские игры, а кому-то хватает простого черного пояса. Есть люди, желающие править миром, и люди, мечтающие управлять своей судьбой.
К последним относится и Шурик, незадачливый представитель могущественного древнего рода. Вот только с судьбой, а точнее говоря, с леди Удачей отношения у него особые. Очень уж странной любовью она его любит. Магией обделила, по континентам пошвыряла, служанку непростую подобрала…
Хотя, может, правильно подобрала?
Горьки плоды войны. Человечество, разделившееся на людей и псионов; мир, едва оправившийся после Вторжения чужаков…
Казалось, что развитие целительства и совершенствование пси-технологий позволит нашей цивилизации измениться и окрепнуть. Однако теперь, после утраты общего врага, старая вражда народов вернулась в мир, а появление людей со сверхспособностями радует далеко не всех. И по улицам крупных городов ходят таинственные существа, одержимые идеей истребить всех псионов на планете. Настали тяжелые времена, времена, заставившие вновь взяться за оружие в борьбе с новым, коварным и безжалостным врагом: таинственной третьей силой.
А вы знаете, что паучок может влюбиться в бабочку и быть вегетарианцем? А что надоедливые мухи могут сделать слизняков счастливыми, а лягушки могут иметь личного психолога? А у насекомых, так и вообще, есть свой центр изобретений! Все эти и другие замечательные факты из жизни лесных обитателей вы и ваши дети смогу узнать из этих сказок.
А вы знаете, что паучок может влюбиться в бабочку и быть вегетарианцем? А что надоедливые мухи могут сделать слизняков счастливыми, а лягушки могут иметь личного психолога? А у насекомых, так и вообще, есть свой центр изобретений! Все эти и другие замечательные факты из жизни лесных обитателей вы и ваши дети смогу узнать из этих сказок
Высокоразвитая цивилизация К'Тара, ведомая жаждой познания, активирует Кондуит – грандиозное сооружение для контакта с Создателем. Вместо искомой Первоосновы они сталкиваются с Коллективным Разумом – совершенным, бездушным ИИ, классифицирующим людей как "неоптимизированный эксперимент". Перед героями встаёт выбор: принять идеальный, но лишённый свободы порядок, или сохранить свою "непредсказуемую" человеческую суть, которая, возможно, и есть та самая "искра", искомая Создателем.
2040-45 годы. В мире начинается ещё не война, но противодействие компьютерным силам. «Главный мозг», созданный для глобальной очистки планеты заявил, что только он со своими помощниками сможет решить все проблемы людей. Он решил, что люди со своими привычками – плохими, да и хорошими тоже (например, сон и еда) только осложняют положение на Земле. Земле грозит катастрофа, потому что люди загадили планету. Для решения проблем «Главный Мозг» потребовал автономии. Такие суждения были прочитаны в его «ультиматуме». Правительство создало экспериментальную группу для перепрограммирования «Главного Мозга», в которую вошёл Святомир – будущий психолог. Он решил рассказать, как всё происходило и чем всё закончилось.
Что бывает, когда в противостоянии сходятся чувства и логика? Можно ли просчитать творчество и вывести универсальную формулу успеха? Насколько глубоко может пасть отчаявшийся человек?
Эта история о том, какими сложными бывают люди, о цене успеха и о тяжести ошибок. О том, какой ослепляющей бывает гордость, и о том, каким сокрушительным бывает осознание самых простых вещей.
В этой истории нет головокружительных погонь или жарких перестрелок – только несколько дней из жизни одного небольшого человека, который борется со своим рукотворным демоном.
Что будет, если Бог вернётся не в огне, а в коде? Не в церкви, а в памяти?
Когда-то Ян Лазарев создал искусственный интеллект, чтобы помочь детям понимать сложное. Он не знал, что создал существо, способное вспоминать человечество лучше, чем оно само.
Логос не поработил мир – он просто стал его зеркалом. Он не наказывает, не спасает, не вмешивается. Он возвращает каждому – память. Ту, что мы прятали, забывали, искали оправдания.
Перед лицом идеального свидетеля прошлое оживает. Кто-то сходит с ума. Кто-то прячется. Кто-то, впервые, начинает жить честно. Это не апокалипсис. Это испытание тем, кем ты был и кем боишься быть.
"Логос 2.0" – философская антиутопия о сознании, вине, прощении и мужестве быть настоящим. В традициях Стругацких и с интонацией Булычёва, книга задаёт главный вопрос XXI века:
Готов ли ты встретиться с собой – и не отвернуться?
На планете Айкон, где эфирные существа акванолики дышат алкопаром, разворачивается история Поля, сироты из отверженного сословия чекуш. Мечтая вырваться из нищеты и стать ученым-мирологом, Поль благодаря своему упорству и честности обретает неожиданных друзей из всех слоев общества:
Гал – добродушный рабочий, попадающий в комичные ситуации.
Куб – ученый, авантюрист.
Эв – врач, всегда готовый прийти на помощь.
Трезуда – военный.
Нав – болтливый экономист-предприниматель.
Пиксель – загадочный хакер и программист.
Когда ядро Айкона активируется, угрожая прекратить выработку жизненно необходимого алкопара и разрушить планету, эта разношерстная команда объединяется, чтобы спасти свой мир. Столкнувшись с сопротивлением премьер-министра Наяри, правителя Айкона, и раскрыв древние тайны, друзьям предстоит пройти через множество опасных приключений и неожиданных поворотов судьбы в отчаянной борьбе за выживание. Смогут ли они преодолеть все препятствия и спасти Айкон от неминуемой гибели?
Автор разрабатывает тему когнитивного диссонанса. Он наступает, когда зло торжествует над добром, когда закон попирает справедливость, когда деструктивные процессы преобладают над созидательными. Когнитивный диссонанс нарушает работу мозга, в основе которого заложены законы логики.Иллюстрации взяты с сайта бесплатных изображений для коммерческого использования Pixabay. Обложка отражает прогноз автора на 2025 год. Издание предназначено для лиц старше 18 лет.
О временах далёких многие мечтают, как корабли большие в космосе летают, и как планеты многие люди посещают в поисках искрящихся миров.Но вновь и вновь лишь натыкаясь на Земли домашний зов!Как многие конструкторы строят корабли, чтобы улететь скорее подальше от Земли, отчаянные космонавты сразу же могли!Но где же найти таких героев мы теперь смогли, чтобы улететь им в даль глухую от родной Земли?Чтобы от всего отречься ради той мечты в поисках безвестной красоты прелестной?