Дрэг-он-сити

Автор: | Глеб Леонидович Кащеев |
Жанры: | Попаданцы , Социальная фантастика , Фэнтези про драконов |
Год: | 2022 |
Мир, где Ланселот победил страшного Дракона, что держал весь в город в страхе.Или он только говорит, что победил, а чудовище продолжает спать в своем замке, куда рыцарь никого не пускает.И что вообще произошло в тот день?Обложка создана на основе изображения сгенерированного нейросетью Midjourney по лицензии Creative Commons СС0.
Скачать книгу Дрэг-он-сити бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Только у Александры все начало складываться удачно: перебралась после школы в столицу, получила хорошую работу в Москва-Сити, нашла красивого молодого человека и даже насладилась завистью оставшихся в далеком Тобольске подруг, как вдруг нелепая случайность открывает перед ней возможность путешествовать в альтернативные вселенные. Погнавшись за адреналином приключений она постепенно теряет все, включая возможность вернуться домой. Кем же теперь станет та, что вынуждена скитаться по чужим мирам?
Каково это – очнуться в незнакомом месте, быть невидимой для других людей и даже не узнавать себя в зеркале? Мир кажется чужим и страшным, от полного отчаяния спасает только ласковое море, дружелюбные дельфины и Дара – девочка с необычными способностями. И только она поможет разобраться, что происходит в этом городе.
Кто похищает и убивает детей?
Как странная амнезия связана с лабиринтом на полу сарая?
И что это за тьма клубится позади, подбираясь все ближе и ближе?
Конструктор e-mail-продвижения для бизнеса, благодаря которому вы навсегда завоюете сердце клиента!
Внутри: самые передовые маркетинговые инструменты, реальные кейсы мировых компаний и стратегии увеличения продаж. Вы узнаете, как правильно выстроить отношения с клиентами, сможете выбрать выгодный канал коммуникации и увеличить выручку более чем в 2 раза, ничего не меняя в продукте. Применяйте и зарабатывайте!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.
Эти игры начались вместе с появлением человечества. Но кем являются люди в этих играх – просто пешками или равноправными игроками? И как выйти за пределы игровой доски, забрав свою судьбу из рук этих игроков? «Боги, которые играют в игры» – сборник повестей и рассказов в жанре мистики и социальной фантастики, становившихся призерами и выходивших в финал различных литературных конкурсов. В оформлении обложки использован авторский коллаж из изображений, распространяемых со свободной лицензией.
Пятнадцатилетняя девушка очнулась в сарае на берегу моря и не помнит ни кто она, ни как оказалась в этом месте, полном загадок: местные жители ее не замечают и не слышат; на полу сарая начерчен лабиринт, в центре которого пять странных предметов, которые невозможно ни взять, ни сдвинуть с места, а а зеркалах маячит тьма, что с каждым днем подкрадывается все ближе В то же время в ближайшем городе внезапно стали пропадать дети, и, кажется, что только она может понять почему. Возможно, в этом ей сможет помочь маленькая цыганка – единственная в этом странном мире, кто ее видит. Автор обложки: Ульяна Кащеева
Продолжение романа-бестселлера "Лабрис", победителя конкурса "Новая детская книга 2020", лучшей фантастической книги для подростков 2021 года по версии журнала "Мир Фантастики"
Шестеро молодых людей, обладающих необычными способностями, оказываются запертыми в особняке, и у них есть только пара часов, чтобы открыть дверь в странный мистический лабиринт, иначе их ждет смерть. Правила на стене гласят, что чтобы спастись самим, по ту сторону им нужно будет раскрыть убийство. Только похоже, что убийца – один из них.
Оставшись сиротой, семнадцатилетний Слава решает скрываться от социальных служб до своего совершеннолетия, поселившись в заброшенном доме. Кто же знал, что всего одна ночь в этом месте станет для него роковой: жить ему теперь остается несколько месяцев, но зато он знакомится с Беской – девушкой-демоном, явившейся отомстить своему убийце. Так как Славе нечего больше терять, он бросается вслед за ней в опасные приключения, как в омут с головой.
Кто посмеет перечить царю, если царь – Иван Грозный? Даже если он послал не за три моря, а за… пятьсот лет вперед. Приказ царя – найти пропавший артефакт, управляющий будущим и меняющий прошлое. Молодой опричник Тайного Приказа шагнул сквозь время, чтобы исполнить волю царя. А тут, в новой Москве, веселье, как на шабаше: колдуны лезут во власть, ведьмы купцов морочат, оборотни сатанистов крышуют. Да и дымком серным уже попахивает. Одному никак не отбиться. А как в современной Москве найти тех, кто на клич "Слово и Дело" помнит отзыв – "Честь и Вера"? Ладно, разберёмся…
Когда-то давно, и одновременно недавно, я бы хотела и могла рассказать о «путешествии во времени» с точки зрения: борьбы добра и зла, за мир во всём мире… Но сейчас!.. Уже и не уверена, во-первых, что это возможно и вообще реально, а во-вторых, что отсутствие чего-то, пусть даже отрицательного и прямо негативного, не потянет за собой и куда более худшее обстоятельство. Да, возможно, опять же, что и «куда хуже-то» – впереди только лучше! Но и… Всегда же есть шанс, что устаревший порядок потянет за собой… и такие же «новые» жертвы: вроде и того, как засидевшуюся жабу в царстве лягушек может сменить цапля. И нет, это не значит, что и дальше надо сидеть в «болоте»! А что надо грамотно соизмерять и, главное, сознавать: что «если…» и если «нет».., кто “да”.
Главный герой романа Анатолий Шорин приходит в себя в незнакомом месте. Вскоре Шорин выясняет, что место это – некое подобие Чистилища, а сам он, увы, уже мёртв. Однако недаром говорится, что смерть, это ещё не конец. После знакомства с Игорем Суховым, таинственным обитателем Лимба, у Анатолия появляется реальный шанс вернуться в мир живых и узнать, что же на самом деле с ним случилось.
Обычный человек.
Обычная жизнь.
До тех пор, пока он не увидел её – Систему.
После несчастного случая Алексей начинает видеть в окружающих цифровые интерфейсы, раскрывающие их параметры: возраст, уровень энергии, здоровье… и касту. Мир, в котором он жил, оказывается лишь фасадом. За ним – глубинная Игра, в которую втянуты лишь избранные. Остальные – просто юниты. Или даже боты.
Алексей получает миссии, которые поначалу кажутся нелепыми. Но за каждой из них – скрытая логика, неведомая стратегия и тени игроков гораздо более могущественных. Пытаясь выжить, он заводит неожиданных союзников, сталкивается с моральными выборами, теряет старую жизнь и, шаг за шагом, начинает понимать своё предназначение.
Это история становления. История пробуждения. История человека, который был никем – а стал тем, кто должен сохранить баланс в Игре, где на кону не просто жизнь, а равновесие всего мира.
Лешка Мышкин решил не отдавать кулон богини княжескому роду Даарр, а самому стать императором Селеноградии. А почему бы и нет? В его руках – могущественная вещица!
Но какие у него шансы воплотить свою мечту в лунной империи, где поклоняются богине Селене за то, что она одарила человечество магическими Родовыми Очагами, и где есть и другая богиня – Тейя, до поры до времени заточенная в недрах планеты?
Я попала в другой мир, но не одна – с дочерью. Вот только ее украли из-за магического дара, и теперь у меня лишь одна цель – вернуть Сонечку! Разве могут любящую мать остановить темница, неприступные стены города и Его предостережения?..
Он… Этот опасный человек пришел мне на помощь, но что потребует взамен? Какова будет моя расплата и почему мне все больше хочется остаться с ним в этом мире?
ВНИМАНИЕ! СОДЕРЖИТ СЦЕНЫ РАСПИТИЯ СПИРТНЫХ НАПИТКОВ. ЧРЕЗМЕРНОЕ УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ ВРЕДИТ ВАШЕМУ ЗДОРОВЬЮ.
Приключения Джека Ленса в неизведанном и загадочном мире Мортема продолжаются. Получив огромное количество ударов судьбы, он пытается жить с этим. Но так ли ему это нужно? Стоит ли двигаться к своей цели? Каковы шансы на успех? Чтобы вернуться в свой настоящий мир, Джек должен переступить через всё. Но теперь путь становится ещё сложнее. Впереди заключительная часть его путешествия.
6 и заключительная часть цикла "Крылья".