Дисгардиум 10. Явная угроза

Дисгардиум 10. Явная угроза
Аннотация

Алекса Шеппарда ждет самая напряженная неделя в жизни, которая может стать последней, если он не справится.

Добыв Искорки Адского пламени, Скиф готов покорять Холдест, чтобы уничтожить Ядро Чумного мора. Причем, чтобы разобраться с нежитью, нужно поставить третий храм Спящим, а как это сделать, если свободных мест силы нет, а реальная жизнь требует немедленно лететь на гражданские тесты?

Слишком многое на кону. Слишком велики риски. Слишком мало времени на подготовку.

Другие книги автора Данияр Сугралинов

Стоп! Что значит, ваш персонаж проклят?! Гнить заживо? – Да вы издеваетесь! Хотя… Возможно это тот самый шанс который судьба дарит единожды? Хм… Вот и игровой AI присвоил мне статус потенциальной угрозы миру. А значит что? Значит, мы ещё побарахтаемся!

2074 год. Пятнадцатилетний школьник Алекс мечтает о карьере космического гида и грезит звездами, но жизнь ломает его планы, и теперь виртуальная игра «Дисгардиум» – единственный путь к достижению цели. Случайность дает ему практически God-mode с полной неуязвимостью, но есть и оборотная сторона медали. Как имба-игрок он становится «угрозой» миру, а за устранение подобных компания-разработчик выплачивает огромные деньги кланам- «превентивам» – тем, кто специализируется на устранении «угроз».

Это жизненная история про слабость и безвольность, про падения, борьбу и преодоление себя. Главный герой – молодой офисный сотрудник, за внешней воспитанностью которого скрывается инфантильность, малодушие и отсутствие уважения к самому себе. Он пытается изменить себя, мечтая о красивой и успешной жизни. Действуя вопреки всем стереотипам о неудачниках, ошибаясь снова и снова, он выходит из многих жизненных ситуаций, которые знакомы каждому из нас.

Девяносто седьмую жизнь он провел императором целой планеты. Девяносто восьмую – в теле российского студента-геймера. Девяносто девятая может стать для него последней.

Отец-гладиатор погиб на Арене. Мать стирает чужое белье. Младшая сестра – воровка. Мир, похожий на Землю. Тело нищего парализованного подростка-инвалида. И отрицательный баланс очков Тсоуи.

Слишком устал, и слишком неблагоприятные стартовые условия. Так что, держи, парень, нейроинтерфейс и решай свои проблемы сам!

Родители разводятся – и с шестнадцати лет ты будешь обречен существовать на дне. Соседская девчонка ради тебя улучшает внешность и фанатично прокачивается в игре. Спящий бог, дав силы, требует абсолютной преданности и подчинения в реальной жизни. Неведомый Чумной мор хочет, чтобы его Посланник заразил всех живых. И вот незадача – его Посланник ты! Но город видит в тебе спасителя, а не причину всех бед…

Скиф, он же Алекс, – потенциальная «угроза А-класса» всему игровому миру «Дисгардиума». Так система классифицирует имба-игроков, вносящих в мир дисбаланс.

Однако сложно грозить миру, занимаясь прокачкой у себя в нубятнике. Еще сложнее это делать, когда на тебя вот-вот объявят охоту все кланы-превентивы и даже лучшим друзьям нельзя доверять, пока два покровительствующих бога рвут тебя на части, а злейший враг сам становится «угрозой».

Алекс Шеппард возвращается в реальный мир, чтобы осознать: играть с ним больше не будут. Шестнадцатилетний парень разрушил многолетние планы самых влиятельных людей мира, и жаждущим его крови известно, где он скрывается.

Преступная Триада, двуличный Картель, лицемерные превентивы – лишь цветочки. Отныне он вне закона, а его заклятые враги правят планетой.

Но и Алексу есть с кем свести счеты – он рвется отомстить за погибших друзей. Близок час расплаты, и уже расцветает кровью возмездие Спящих…

Под защитой Нергала Лучезарного армии союзников уверенно продвигаются к храму Тиамат. Старые фокусы Скифа больше не работают. Легат Чумного мора и его друзья стоят перед нелегким выбором: подчиниться пожеланиям корпорации «Сноусторм» и выполнить задание Ядра, сдаться превентивам или отступить в битве за храм Тиамат, чтобы выиграть войну?

Ясно одно: без союзников не обойтись. Ведь иногда лучшие друзья получаются из бывших врагов.

Алекс Шеппард летит на Демонические игры, надеясь, что вместе с друзьями, Маликом и Тиссой, сумеет совершить невозможное и одержать победу. Почти четыре сотни призванных на Игры – лучшие из лучших в различных сферах игры. Чемпионы Арены, Полей боя, гонок на грифонах и боев питомцев; лучшие ремесленники – гранд-мастера своих профессий… Все они ждут появления «угрозы» A-класса, Скифа, которому предстоит доказать, что он чего-то стоит и без своих божественных способностей.

Фил Панфилов, бросивший компьютерные игры ради чего-то большего, упорно развивавший себя, своих близких и свою компанию, вынужден снова играть. Проиграет – потеряет интерфейс, и все его планы полетят к чертям. Выиграет… Как, если кругом одни враги, и каждый сам за себя?

Книга завершает трилогию Level Up.

Самое популярное в жанре Боевое фэнтези

История древнего артефакта, неожиданно обнаруженного в небольшом городке.

В романе реальный мир в одно мгновение смешивается со странными, иррациональными параллельными мирами, и читатель становится свидетелем ужасающих, но одновременно завораживающих событий.

Здесь есть всё: древний артефакт, таящий в себе неимоверное зло; старый вор-карманник, ищущий спасения; тёмный маг, желающий заполучить золотую подвеску; молодой менеджер, постепенно сходящий с ума; и увлечённый древней историей профессор…

Несвязанные, на первый взгляд, истории разных миров приводят к неожиданному и захватывающему финалу… А может, это не финал, а только начало?..

Назвался груздем – полезай в кузов! А назвался князем – так уж грязь и дерьмище станут твоим постоянным обиталищем. Что? Рассчитывал на лимузин, костюм в клеточку, ванну и чашечку кофе? А кого это интересует? Вперед, екрный Бабай, причинять добро и наносить радость, потому как богохранимое отечество в опасности! А князем станешь, да. Но это не точно.

Каждому из нас даровано лишь одно тело, но кто-то управляет целой армией, а кто-то не в силах управлять собой. Разве власть, честь и вера может забрать чью-то жизнь? Может все ищут смысл в своей жизни, и ради этого готовы стать куклой в чьих-то руках. Может смысла и вовсе нет. Раз мы живем без смысла, можно ли судить человека за то, как он прожил свою жизнь? Главных героев вовсе не существует, каждый в своей жизни главный. Историю одной из этих жизней я поведаю вам в этой книге.

Безымянный пожертвовал собой и дал каждому человеку дар – частичку себя. После этого мир изменился необратимо, и все принявшие дар получили возможность развития. Но также это развязало руки всем остальным богам. Больше им не нужно скрываться, опасаясь за свое существование. И это тут же породило хаос в мире. Теперь борьба Олега с темными перешла в борьбу за выживание, ведь привычных правил больше нет. А тут еще и родные под угрозой. И сила Ходока – не панацея, чтобы успеть везде. Но в хаосе можно не только потерять, а также и приобрести… И ранее, казавшееся невозможным, теперь становится очень близким…

В Нижний Новгород, после очень долгого отсутствия возвращается молодой парень по имени Игнат. В городе он встречается со старым другом, которого зовут Тимофей. Для тех, кто их видел, они два обычных человека, но это совсем не так. Игнат колдун, а его друг волколак. Тимоха, за ужином в кафе, рассказал другу о том, что на месте, где когда-то была деревня Ямки, пропадают люди и он просит Игната помочь в разрешении этой задачи. Друзья и не подозревали во что они вляпались…

Судьбы нескольких людей переплелись между собой в одном небольшом городке в норвегии таинственный дневник и шкатулка заставляют незнакомых до селе подростков оказаться в незнакомом им мире. Теперь им предстоит выбраться отсюда, доверившись друг другу и таинственному незнакомцу который решается им помочь, но какова цена за это доверие и смогут ли они пройти через все испытания которые уготовал им незнакомый мир.

Это история о необычных людях, их зовут "Алайверы" они имеют способность воскресать после смерти, оставляя на себе шрамы которые говорят о том как они умерли. история будет повествовать о трёх Алайверах, которые отправились в своё приключение.

Мир Энира когда-то был величественной империей магии, но 300 лет назад ужасный Раскол Времени изменил всё. Пространство и время перестали подчиняться законам, а Осколки Времени стали зонами, где прошлое, настоящее и будущее переплетаются в хаосе. Кора Нокс – охотница за артефактами, однажды обнаруживает Око Вечности, камень, способный раскрыть истинную природу Раскола. Однако каждый шаг в её поисках всё сильнее сжигает её душу, а её прошлое оказывается скрытым за завесой магических тайн.

Три фракции стремятся заполучить Око: Орден Вечной Спирали, Тени Безвременья и Имперская Инквизиция. Каждая из них имеет свои цели, и Кора оказывается между ними, пытаясь выбрать свой путь. Но с каждым открытием она всё больше осознаёт: её судьба тесно переплетена с судьбой мира. Что, если именно она и есть ключ к его спасению или уничтожению?

Обложка создана в Qwen AI

Редактировал в Paint .NET

Велес возвращается в Черный хребет вместе с Янко и Зоиром. Несмотря на статус золотого крыла, не все настроены положительно к потомку белых магов. Вражда между черными и белыми магами особо ощущается, когда Янко знакомиться с отцом Велеса и его товарищами. Между тем, в Черном хребте начинается загадочная череда нападений красных освободителей и преступлений, которые переплетаются с злодеяниями Стрекача и возможно могут вывести на его след.

Прошлая жизнь… Да-да, у меня была прошлая жизнь. Жизнь, полная боли и страданий, подвигов и предательств. Убей или умри. Вырви глотку врагу или сдохни сам. Я выжил. Я стал, возможно, лучшим в своем деле, но… Всегда есть чертово "но"… Можно много говорить про то, что я был один против всего мира, но это отговорки для слабых. Я просто не справился. И поэтому умер.

Теперь я начинаю новую жизнь. Я не просил судьбу об этом, но благодарен ей за второй шанс. Шанс начать всё с чистого листа…

Оставить отзыв