Бой Архимага

Автор: | Андрей Милорадов |
Жанры: | Боевое фэнтези , Героическое фэнтези , Книги про волшебников |
Год: | 2025 |
«Бой Архимага» – история, рассказанная у костра. Старый пастух открывает детям тайну величайшего из зрелищ, свидетелем которого ему довелось стать в юности. Одинокий архимаг, словно живая стихия, встал против целого отряда закованных в сталь всадников, среди которых был ревнитель веры – заклятый и непреклонный враг самой магии. Без заклинаний, без жестов архимаг явил свою подлинную природу, обрушив на врагов силу, способную сокрушать реальность. Это рассказ о грани между человеком и легендой, о тех мгновениях, когда сама судьба склоняет голову перед истинной мощью.
Скачать книгу Бой Архимага бесплатно в fb2, epub, pdf, txt
Когда мир рушится, остаётся только семья.
"Шаг за шагом" – мрачный постапокалиптический роман о пути одной семьи, вырвавшейся из погибающего города в надежде найти спасение вдали от хаоса.
На фоне развала общества, голода и насилия им предстоит пройти испытания не только внешние, но и внутренние – страх, моральный выбор, потерю старой жизни.
Это первая работа начинающего автора Андрея Милорадова, написанная с редким вниманием к деталям человеческим чувствам.
Раньше я был в шаге от звания Верховного мага. Но был предан и низвержен.
Сейчас – сирота, погрязший в долгах, почти потерявший фамильный бизнес и отбивающийся от жестоких убийц.
Да, это не самый идеальный старт.
Но я отомщу за каждого погибшего члена семьи и не дам врагам ни единого шанса.
Дракон вернулся и теперь никому не будет пощады.
Вот только почему всё вокруг так замедлилось?..
Волшебник с помощью волшебного меча отправляет злобного монстра Дарджеуса в вечное заточенье, а затем прячет этот меч вместе с волшебными камнями и оставляет карту, ведущую к ним. Тысячу лет спустя Александр Арденбелл находит эту карту и зовёт с собой своих друзей на поиски сокровищ – Василису и Николая, который на днях случайно пробудил Дарджеуса. Вскоре, когда друзья узнают всё о Дарджеусе, они понимают, что единственный способ одолеть его – найти волшебные камни раньше него. Так друзья отправляются в это опасное приключение.
Шахматная партия начата. Белые и черные фигуры на доске – это люди владеющие магическими способностями. Важно понять, кто друг, а кто враг.
Путешествие Рада начинается со встречи Азиры. Они оказываются вовлечены в игру, ценой которой являются их жизни. Им придется решать загадки, когда на пятки наступают враги. Вот только Азира в этой партии новичок, который не имеет сильных навыков. Раду же приходится защищать их жизни с помощью химических реактивов.
Путешествие по линии Е – это путешествие, которое изменит их обоих.
Что будет ждать их на последней клетке? Что делать с силой, которая способна уничтожить шахматную доску?
Говорят, Создатель покинул тот мир. И вся мерзость того мира проявила себя, извращая его суть и попирая его основы. Те, кто веками стоял на его защите, возжелали крови.
Как раз в те смутные времена угодил обычный преподаватель физики Павел Иванович.
И мир встретил его болью и парой странных спутников, что повели его по тропинке силы и безумства.
Знать бы ещё куда приведёт эта тропка…
Действие книги разворачивается в месте под названием Магиланд. Некоторые жители этого места обладают магией пяти типов. Главные герои это подростки, которые помогают полиции ловить черных магов и уничтожать демонов. На их пути смертельные опасности и казалось бы не преодолимые трудности. Однако сможет ли помочь им дружба и магические навыки? И кто выйдет из этой схватки победителем это вопрос.
Каин родился в северной провинции, где зимы начинались раньше, чем солнце успевало покинуть осень, и продолжались дольше, чем позволялось надежде. Его мать умерла при родах, оставив на груди новорождённого багровый след – не метку, а предзнаменование. Отец, человек суровый и религиозный, утверждал, что это кара за грехи рода Варлоков.
Всю жизнь Астэрию готовили к великой жертве, взращивая как единственную надежду на спасение мира от древнего зла.
Пророчество неумолимо твердило: лишь отдав свою жизнь, она сможет предотвратить погружение мира во тьму.
Астэрия знала свое предназначение, понимала, ради чего была рождена. Она была готова, пока тот, кого считала родным, не обратил ее мир в прах.
Он уничтожил клан, вырвал с корнем ее магию, отнял часть души.
Три года Астэрия жила с этой раной, три года бежала от кошмара прошлого. Страх стал ее тенью, пока однажды она не решила остановиться и взглянуть в лицо всему тому от чего так долго бежала.
"Когда кровь создательницы прольется на мертвую землю освещенную полной луной, а мир содрогнется в предсмертной агонии, врата распахнутся. И только создательница эти врата сможет навек запечатать.
Прежде ей предстоит битва, равно которой свет не видывал.
Кровь невинных будет литься, пока он всех лишенных не погубит…"
Мир Террагардия умирает. Магия драконов иссякает, а Культ Молчания охотится за последними из них. Айра, обычная девушка из забытой деревни, и не подозревала, что унаследовала древнюю связь с драконами. Обнаружив раненого дракона Лиракса и загадочный Камень-Ключ, она узнает страшную правду: лишь пробуждение легендарного Певца Гармонии спасет мир от гибели.
Вместе с саркастичным Лираксом, огненным саламандром Игнисом и мудрым Воздушным Змеем Сильфэром, Айра отправляется в опасный квест за тремя Артефактами Гармонии. Им предстоит сразиться с големами-драконобойцами, разгадать тайну древнего предательства и найти в себе силы резонировать с миром, чтобы зажечь Искру рассвета для всего живого. Смогут ли они разбудить Певца, пока не стало слишком поздно?