Беттер Ворлд

Беттер Ворлд
Аннотация

Если мы скопируем все особенности деятельности мозга конкретного человека в программу, возникнет ли в результате новое сознание? А если программа утверждает, что она может чувствовать всё, как человек? Что, если она и поступает как человек? А что, если мы уже находимся в программе: можем ли отличить реальность от симуляции? Почему, позволяя технологиям принимать за нас решения, мы считаем, что свободны в выборе? Если мы не готовы взять ответственность за свою жизнь, возможно, стоит переложить ее на плечи Новых Людей.

Самое популярное в жанре Городское фэнтези

Окунись в мир фантастики! Прочувствуй себя на месте вампира. Удивительная история ждёт тебя.

После триумфальной победы над Орденом Вечного Пламени Клэр Дюмон получает статус официального Хранителя Живой Памяти. Но покоя в мире древних тайн не бывает – загадочное приглашение из Ватикана втягивает ее в новое, еще более опасное приключение.

В секретных архивах Святого Престола пробуждается нечто древнее и могущественное. Двухтысячелетние артефакты начинают проявлять аномальную активность, а сами документы исчезают и появляются в запечатанных хранилищах. За этими событиями стоит Мнемон – Первый хранитель человеческой памяти, который тысячелетия назад был искажен болью мира и превратился в Пожирателя Времени.

Путь Клэр ведет от подземелий Ватикана к святыням Иерусалима, где ей предстоит совершить невозможное – объединить представителей всех религий мира для противостояния новой угрозе. Архивариусы Забвения, древние враги человеческой духовности, готовят "Великое Стирание" – ритуал, который лишит человечество способности к религиозному опыту навсегда.

После разгрома тайного общества во Франции Клэр Дюмон надеялась на покой, но древние тайны не отпускают так легко. Ее уникальный дар – способность видеть прошлое предметов через прикосновение – вновь востребован, когда по всей Европе начинают происходить мистические явления.

Орден Вечного Пламени, существующий уже тысячу лет, активизирует свою деятельность. Его члены собирают артефакты, содержащие души невинных жертв, для проведения ритуала, который должен даровать им истинное бессмертие. Но цена этого бессмертия – жизненная энергия всего человечества.

Вместе со своими верными спутниками – котом Феликсом, собакой Марго и канарейкой Селестой, которые оказываются не просто животными, а древними духами-защитниками, – Клэр отправляется в опасное путешествие по старинным городам Европы. От парижских катакомб до флорентийских палаццо, от венецианских каналов до римских подземелий разворачивается битва между силами света и тьмы.

Я думал, что схожу с ума! Сон изменивший мою жизнь, загадка сделавшая меня совсем другим…

Мир изменился… Однажды вы проснулись и обнаружили, что стали виртуальным. И все вокруг стали виртуальными. И такой привычный старый милый дом, в котором прошло ваше детство, тоже стал виртуальным, опасным и полным загадок. Как выживать в новом мире – в постоянной борьбе с монстрами или искать свой путь? Ответ на этот вопрос героям предстоит найти самим…

Три коротких истории из волшебного Города-на-Море. Писатель, живущий на маяке, творит свет своими историями. Безумная королева пишет письма своему сыну за море. Неразлучные Джек и Долговязая Джилл покупают корабль для путешествия своей мечты, но впервые не могут договориться о том, куда плыть.

Саманта и не подозревала, что начало учебного года окажется таким бурным на события. Уехав от родителей в университет и радуясь самостоятельной жизни, она даже не догадывалась, куда и на кого именно занесет ее "форд" и с какими "интересными" личностями ей предстоит встретиться.

И жизнь ее кипит, и рядом вроде бы такой красавчик, которого она прозвала Мистер грубиян, и сюжетов для будущих статей явно стало больше… Всё бы ничего, если бы ее так часто не пытались убить те, кого принято считать выдумкой.

Марго вовсе не сыщик, но круговерть событий, в которых она является главным подозреваемым, принуждает девушку искать настоящего убийцу, а главным компаньоном в расследовании этого запутанного дела становится призрак её прадедушки.

Эмма Коннор была обычной семилетней девочкой из маленького новозеландского городка Грейтаун, пока однажды не увидела нечто невероятное – цветные ореолы света вокруг людей. Ауры, отражающие истинные эмоции и намерения окружающих, открыли перед ней дверь в мир, где паранормальные способности – не выдумка, а суровая реальность.

От испуганного ребенка, скрывающего свой дар, до лидера глобального сообщества людей с паранормальными способностями – путь Эммы пролегает через детские страхи, подростковую первую любовь, битвы с древними силами зла и открытие космических масштабов человеческого потенциала.

Когда мир стоит на пороге Великого Сближения – слияния реальностей живых и мертвых – именно Эмма должна стать мостом между мирами. Но цена лидерства может оказаться выше, чем она готова заплатить. Ведь чтобы спасти человечество, иногда приходится пожертвовать собственным счастьем.

В прекрасной Нарбонне нет места для ереси и чернокнижия! У инквизитора, пожалуй, нет права на обычную жизнь и чувства. У ведьмы, стоящей в шаге от костра, наверное, нет возможности спастись?.. Это история о страсти, предательстве и искуплении, где границы между добром и злом стираются, а выбор между долгом и чувством сложен, как никогда.

Оставить отзыв