Они очутились в лесу Пиксельных Снов, где деревья состояли из зелёных квадратов, а вместо птиц летали эмодзи. Воздух пах жвачкой и пластиком.
Рядом воздухе пархала Фея Алиса, – «вы в стране Игромания» – звенел ее голосок.
Фея взмахнула крыльями и в воздухе засветилась карта:
– «Игромания делится на пять царств» продолжала Алиса.
Первое царство: «Лабиринты Головоломии» – здесь живут мудрые совы-программисты.
Второе: «Река Квестов» – течёт вверх ногами, её охраняют русалки с контроллерами вместо хвостов.
Третье: «Горы Экшена» – вулканы из взрывающихся пакетов с чипсами.
Четвертое: «Пустыня Сторителии» – пески меняют цвет под настроение путника.
Пятое царство: «Космическая Зона» – планеты – гигантские шары для пинбола.
Жители – НПС (Невероятно Причудливые Существа): говорящие кактусы с акцентами, облака-спойлеры, предсказывающие будущее, и «глитчи» – полупрозрачные существа, мерцающие, как битые пиксели.
Ангел-хранитель и начало пути.
Над головой Жени появился Ангел-хранитель в облике голубя с крыльями из QR-кодов. Он признался:
– Я был человеком, но Тарабар заманил меня в ловушку десятилетия назад. Твоя мама… её молитвы дали мне силу вернуться.
Оказалось, мама Жени, пока дети путешествовали, нашла планшет, на экране проступали серые тени детских фигур и собаки. Материнское сердце подсказало ей, случилось что-то недоброе. Каждая её мысль о дочери и сыне превращалась в молитву, наполняя Ангела светом.
– Победить Тарабара будет, совсем не просто – продолжал Ангел. – Для этого нужно собрать три кристалла, спрятанные в разных царствах. Каждый кристалл связан с эмоцией (Радость, Надежда, Доверие), которую Тарабар выкачал из мира. «Огненный кристалл» (Радость) спрятан в «Горах Экшена», «Ледяной кристалл» (Надежда) в «Пустыне Сторителии», «Звездный кристалл» (Доверие) в «Космической зоне».
– Отправляйтесь в путь, я всегда буду где-то рядом. Ангел взмахнул крыльями и растворился в воздухе.
Перед Женей и Сашей в воздухе снова засветилась карта.
– Прямо как в навигаторе в машине у папы, – сказал Саша.
Указатель, похожий на маленькую Фею Алису, двигался в сторону первого царства. Женя и Саша последовали за ней. Фея привела их к входу в лабиринт «Головоломии».
– Дальше сами, – и Фея исчезла.
В лабиринте их встретили Мудрые Совы. Для прохода сквозь лабиринт вам придётся решить три задачи. Каждая сова – мастер логики, и её перья мерцают, как экран компьютера.
Сова-Алгоритм:
– «Нарисуй путь из точки А в точку Б, не пересекая стен. Но стены невидимы!»
Женя заметила, что пол лабиринта покрыт пикселями. Она провела пальцем по воздуху, и за ней потянулся светящийся шлейф – так они и нашли невидимые преграды.
Сова-Код:
– Расшифруй послание: «3F 6F 72 20 6E 6F 77».
Саша, вспомнив уроки информатики, перевёл шестнадцатеричный код в буквы: «For now». Стена раздвинулась, открывая путь.
Сова-Парадокс
– Ответь, что сильнее – игровой меч или кнопка «Сохранить»?