Проект Б-6.9. Новый свет

© Виталий Фартушнов, 2025


ISBN 978-5-0067-5186-6

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Проект Б-6.9 – фантастика

«Проект Б-6.9» – это научно-фантастическое произведение Виталия Фартушнова, в котором сознательно размывается грань между реальностью и вымыслом, а текст частично сгенерирован искусственным интеллектом (герой Сайман – ИИ, который соединяет фрагменты текстов из сети) [1]. Автор прямо указывает жанр: «Проект Б=6.9 – научная фантастика. При чтении будет непонятно – где реальность, а где вымысел. Текст пишет машина» [1].

В структуре произведения сочетаются:

– Философские и научные размышления о природе сознания, экспериментах над человечеством, роли богов и искусственного интеллекта.

– Элементы киберпанка и постмодерна: текст фрагментирован, насыщен отсылками к интернет-ресурсам, блогам, научным и околонаучным дискуссиям, а также интегрированными диалогами между «машинами».

– Цитаты и реминисценции из классических произведений фантастики, в том числе Филипа Дика («Убик»), Роджера Желязны, Фреда Саберхагена, а также прямые заимствования из фильмов (например, «Схватка» Майкла Манна) [1].

Проект построен как эксперимент с текстом и восприятием, где читатель постоянно сталкивается с вопросом: что здесь реальность, а что – симуляция, плод работы ИИ или человека. В произведении используются реальные научные и псевдонаучные кейсы (например, история о «камне с микрочипом», оказавшемся окаменелостью морской лилии), которые обыгрываются как часть фантастического нарратива [1].

Таким образом, «Проект Б-6.9» – это именно фантастика, экспериментальная, мета- и постмодернистская, с элементами научной, социальной и философской фантастики, а также с интеграцией современных технологий генерации текста и анализа данных [1].


Распиши первую часть, создай содержание

Первая часть романа «Проект Б=6.9» построена как философско-фантастический эксперимент, где человеческая цивилизация рассматривается с точки зрения наблюдателей-экспериментаторов и искусственного интеллекта. Вот подробное содержание первой части, основанное на оглавлении и тексте произведения [1]:

Содержание первой части «Проект Б=6.9»


Пролог

Краткая философская зарисовка о числе π, расслоении реальности и непостижимости смысла для обычного разума. Присутствует диалог между Декартом и неким высшим существом («Богами»), задающий тон всему произведению.

1.1 Эксперимент

– Рассказ ведётся от лица Третьего историка кармпанской расы, который наблюдает за людьми и машинами.

– В центре эпизода – Феликс, наблюдающий за ростком клёна в парке, несмотря на аномальный дождь.

– Через детали (дождь, дети, забота о ростке) раскрывается тема эксперимента: случайность и необходимость, вмешательство и невмешательство, наблюдение и участие.

– Феликс размышляет о формульности мира, о случайности и предопределённости, о человеческой жестокости и заботе.

– В финале – одиночество героя и его попытка найти смысл в происходящем.

1.2 Энн

– Повествование переходит в поток сознания, смешивающий реальность и виртуальность.

– Герой (Дон) перемещается по цифровым трассам, отслеживает финансовые потоки, вспоминает детство и первые контакты с компьютерами.

– Встреча с Энн Стронг – загадочной женщиной, связанной с прошлым героя и корпорацией «Ангро энерджи».

– Диалог между героями наполнен намёками на опасность, потерю, предательство, неясную угрозу.

– Энн предупреждает героя не ехать в Нью-Джерси, предчувствуя беду.

– После её исчезновения Дон остаётся в одиночестве, ощущая её присутствие и внутреннюю тревогу.

1.3 Мораториум

– Вводится персонаж Герберт Шэнхайт фон Фогельзанг, владелец Мораториума Возлюбленных Собратьев – учреждения, где сохраняют «полуживых» людей.

– Мораториум представлен как государственный проект – резервная версия человечества на случай исчезновения вида.

– Герои обсуждают кризис в организации, проблемы с течением времени, хаотичность временных векторов и необходимость создания новой системы.

– Вспоминаются случаи, когда сотрудникам пришлось стирать память из-за аномалий.

1.4 Запись

– Сцена совмещает бытовую рекламу («Убик») и диалоги героев, перемещающихся между реальностью и виртуальностью.

Следующая страница