Скачать все книги автора Кирилл Кудряшов

Компания "Интеркомодитис" постепенно завоевывает все новые и новые рынки. Это не сложно, когда имеешь доступ к безграничным источникам энергии, и мощную защиту в лице сверхчеловека, обладающего технологияи, оставившими все разработки планеты далеко позади. Его имя – Тень. "Когорта", начинавшаяся как частная охранная фирма – его армия. Правительство России не может долго мириться с наличием этого государства в государстве. Чтобы противоспоставить что-то мощи сверхлюдей из "Когорты" создается проект ИБС (Идеальное боевое существо), но сотворенные человеком чудовища выходят из-под контроля и начинают истребление своих создателей. Теперь остановить их стремительное шествие может только "Когорта".

Недалекое будущее. В мире появилась новая сила, с которой приходится считаться. Государство в государстве, российская компания "Интеркомодитис", обладающая технологиями, недоступными никому, и ревностно оберегающая их секреты.

Третий по численности город страны фактически принадлежит ей. Порядок на улицах обеспечивает личная армия компании – "Когорта". И однажды в городе вспыхивает стихийный бунт, поднятый неонацистами. Скинхедами…

Подавить беспорядки предстоит "Когорте". Жестоко. Бескомпромиссно. Так, чтобы никто больше не помышлял о подобном…

Зачем оптику-расчётчику стол?

Как правильно кидаться петардами в туалет?

Зачем слесари падают с лестниц?

Как попасть на службу в ВВС, имея зрение -5?

И, наконец, в какой поликлинике врачи принимают в полночь?

Ответы на эти и другие жизненно важные вопросы ищите в этом сборнике.

Обское водохранилище, в народе именуемое просто Обским морем. Летом – шумное и веселое, а зимой – спокойное и безмятежное, покрытое толстым слоем льда. Вот только почему число попавших без вести на его берегах летом примерно равно числу жертв зимой? Ведь зимой никто не тонет, и не заплывает спьяну за буйки? Что за существа скрываются подо льдом, активизируясь в холодное время года. Зачем они убивают? Как выбирают своих жертв? Откуда пришли? Монстры играют между собой в какую-то игру, и людям, волей-неволей вовлеченных в круговорот событий, приходится принять ее правила.

Над магическими землями нависла смертельная угроза… Много тысяч лет назад этот мир создал великий Арктар, дав каждому из сотворенных племен свой завет: людям – защищать покой всех обитателей Заповедных Земель, эльфам – заботиться о лесах, оркам – охотиться в степях… Но когда люди ослушались творца и ушли в Запретные Земли, нарушив хрупкое равновесие всего сущего, подняло голову Зло – беспощадное, алчное, могущественное. Для того чтобы дать ему бой, должны объединиться самые отважные воины всех племен. Это будет грандиозная битва…

Ожидание. Это не действие. Это место. Место, где души умерших ожидают прихода Паромщиков, которые откроют для них путь в настоящий загробный мир. Ожидание – это чистилище, где души проходят жестокое и страшное Очищение. Ожидание – это место, откуда можно вернуться, но случается это настолько редко что граничит с чудом. Чудо – это все, на что остается уповать главному герою, отправившемуся в Ожидание за своей подругой.

Если вы нашли на дороге ТАЙНУ – не спешите поднимать ее с земли. Оглядитесь вокруг, и посмотрите, не желает ли кто-то другой подобрать ее. Уступите ТАЙНУ ему, пусть мучается с ней сам. Если вы обнаруживаете, что ваше зеркальное отражение перестало путать право и лево, если зеркала вдруг стали для вас вратами между мирами – не спешите проходить сквозь эти врата… Хотя, если вам нечего терять, как герою этой повести, и если вы думаете, что тот мир будет лучше – сделайте этот шаг. Уходите, но будьте готовы к тому, что зеркала могут не впустить вас обратно…

Игра началась. Цель Игры – понять, в чем же цель Игры. Чтобы победить – нужно выбраться из Лабиринта, выхода из которого нет Чтобы проиграть – нужно встретить обитателя Лабиринта, Священного Черного Яка, спастись от которого невозможно. Главный приз Игры – исполнение твоего самого заветного желания. Ты получишь приз вне зависимости от того, выиграешь, или проиграешь. Игра началась! Ты готов сыграть?…

Молодой программист, для которого компьютеры. Пожалуй, играют в жизни даже большую роль нежели люди, подчинившись непонятному ему самому озарению, создает программу, позволяющему СОХРАНЯТЬСЯ и ЗАГРУЖАТЬСЯ в жизни, будто в компьютерной игре. Это открытие переворачивает его жизнь, но изменения не только положительные… Загружаясь, он проживает один день несколько раз, дабы покорить сердце своей возлюбленной, но этот "День сурка" постепенно превращается в "Эффект бабочки". Словно вирус пробрался из виртуальности в повседневность, поразив всех, кто был дорог главному герою. Вирус ли это?

Курорт "Озеро Карачи". Тишина, покой и неземное блаженство. Но почему многие, слишком уж многие, находят здесь вечный покой, то есть, свою смерть? А почему многие неизлечимо больные люди возвращаются отсюда здоровыми и счастливыми? Какую тайну скрывает в себе Карачинское озеро – всегда спокойное и чуждое даже элементарной ряби на своей поверхности? Должна ли смерть одних дарить жизнь другим…

Двое молодых людей случайно забредают в заброшенный сгоревший дом. Таинственность места они приписывают именно его опустошенности и заброшенности… Ребятам и в голову не может придти, что дом живет свой жизнью, ожидая чего-то, или кого-то. Быть может их? И что талисман, который они прихватят с собой на память, так же окажется чем-то, не принадлежащим этому миру…

Ему осталось жить несколько дней. Не потому, что ему кто-то угрожает – ему вообще сложно угрожать, ведь он лучший в мире специалист по несчастным случаям. Он просто знает, что скоро умрет. Это знание – его дар, равно как и умение разрушать и убивать одним лишь усилием мысли. Он не боится смерти, он лишь хочет провести последние дни жизни с хорошим и интересным ему человеком. С красивой девушкой. И не важно, что девушка не хочет с ним ехать. Не важно и то, что по его следу идет Шрам – один из самых влиятельных криминальных авторитетов страны. Он готов ко встрече и со Шрамом и с самой смертью. Но будет ли он готов, когда судьбы всех трех героев этой истории сойдутся в одной точке?

Камерная одноактная пьеса о ненависти и мести.

Когда-то Саша был забитым пареньком, которого травила вся школа, при попустительстве (а точнее – даже одобрении) его классной руководительницы. Годами он вынашивал в душе злобу и желание отомстить, и вот его час настал. План – составлен и продуман до мелочей. Женщина, которую он считает виновной во всех своих бедах, сегодня должна умереть.

Она проклята. Она не может выйти из автобуса. Выйдет – умрет в течение нескольких секунд, просто перестав дышать. Проклята за свое поведение, за свою глупость и заносчивость. Это можно было бы простить, но кондуктор, ставшая невольной причиной проклятья, вдруг почувствовала себя владычицей ее судьбы. "Выйдешь из автобуса – умрешь!" А если ты умрешь – почему должна остаться в живых та, что издевалась над тобой несколько часов?

А что, если завтра не будет? Что, если апокалипсис застанет тебя не в городе, а в самом недоступном месте планеты? Что, если последней твоей целью будет не выжить, не оттянуть приближение смерти, а умереть так, как не может умереть никто другой?

Предполагалось, что это будет игрой. Модной нынче забавой, квестом в реальности. Выберись из темного лабиринта за час, если сумеешь… Но когда участники игры начинают умирать один за другим, становится понятно: выберутся не все, если вообще выберется хоть кто-то.