Показать поджанры

Скачать книги жанра Компьютерная литература

Пособие адресовано широкому кругу читателей, интересующихся вопросами регулирования сквозных цифровых технологий в Российской Федерации. Дается определение понятия "Сквозные цифровые технологии", приводятся примеры таких технологий, рассматриваются их взаимосвязь и взаимовлияние, формулируются задания для первичного закрепления материала в учебном процессе.

Зачем нужен S(crum)-Light?Чтобы облегчить жизнь. S(crum)-Light не подразумевает сложной (да и вообще, какой-либо) философии. S-Light – это набор простых правил, выполнения большинство из которых не является обязательным. Любая команда, может взять минимальные элементы S-Light (список задач, разработчиков и дейли) и у них уже будет S-Light.Дальше, они могут, как конструктов, добавлять новые элементы, которые им подходят. Так же они могут регулярно проводить простую самооценку, чтобы понимать, как глубоко они внедрили S-Light и что еще они могут еще добавить, чтобы попробовать увеличить свою производительность и повысить качество разработки. А может быть, им это и не нужно.

Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено заслужить лояльность клиента. Эта простая истина прекрасно известна Ярославу Шуваеву, основателю школы UXAcademy и руководителю крупных digital-проектов для российских и западных компаний, среди которых Администрация Президента, Внешэкономбанк, Coca-Cola, «Газпром», «Татнефть», «Башнефть», Bosco, QIWI, STADA и многие другие.

«Моя главная цель – описать факты через призму личного опыта и конкретные жизненные примеры», – пишет Ярослав. Его книга – авторский подход к дизайну, выработанный годами плодотворной работы. Вы сделаете пользовательский опыт лучше, побуждая клиентов возвращаться к вашему продукту снова и снова.

Нейросети стремительно ворвались в нашу жизнь, и наверняка уже сейчас за этой технологией стоит наше будущее. Для того, чтобы упростить себе жизнь и умело использовать возможности искусственного интеллекта, необходимо научиться правильно с ним разговаривать. Книга поможет вам овладеть практическими навыками работы с нейросетями и формулировать запросы для искусственного интеллекта. Такие, чтобы задачи были понятными для нейросети, а результаты – полезными для вас.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?

В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Как это происходит?

Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут разобраться в том, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна как архитекторам и геймерам, которые хотят узнать о видеоиграх больше, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые инструменты и приемы.

В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.

Эта книга предназначена для начинающих свой путь в изучении Python. В ней заложены основы языка с примерами кода.

В этой книге на примере гуманитарного вуза рассматривается программа обучения физике. Может быть интересна студентам и преподавателям.

Книга представляет исследование процесса разработки приложений в области дополненной и виртуальной реальности. Автор объясняет различные аспекты этого процесса, начиная от основных понятий AR и VR, заканчивая стратегиями развертывания и монетизации приложений. И подчеркивает важность понимания особенностей программирования для AR и VR, оптимизации производительности, тестирования, управления ресурсами. Каждый раздел дополнен наглядными примерами. Книга будет полезна начинающим разработчикам.

Цену на определенные активы могут определять не только инновации, технологии и история криптовалюты, но и общие рыночные тенденции. Если в целом рынок идет по нисходящей линии, очень маловероятно, что даже перспективный проект получит от инвесторов должное внимание и, соответственно, финансовые вливания.Вот несколько факторов, которые могут повлиять на тенденции рынка криптовалюты:Внедрение новых технологий.Спекуляция активами и их ценами.Состояние Биткойна.Новые регуляторные решения.

Как найти востребованный товар для продажи на маркетплейсах? Подготовка товаров или услуг. Настройка доставки и оплаты. Продвижение и маркетинг. Обслуживание клиентов. Изучение запросов, интересов и потребностей потенциальной аудитории. Комплексный подход и прибыль.

Почему не получается расти на маркетплейсах? Основной причиной заключается в том, что предприниматели не инвестируют деньги в дальнейший рост и не привлекают инвестиции. Очень трудно развиваться, полагаясь только на свои собственные финансовые ресурсы.Второй причиной заключается в попытке делать всё своими руками. Эта проблема встречается у многих предпринимателей.Третьей причиной является отсутствие цифровизации в бизнесе. Работа в убыток, денежные разрывы и неправильный расчет цифр…

Существуют два основных способа заработка на криптовалюте – торговля и добыча.Торговля подразделяется на разные виды, включая трейдинг, арбитраж, копитрейдинг, холдинг, участие в токен-сейлах и NFT-аукционах.Добыча криптовалюты может осуществляться с помощью майнинга, облачного майнинга, кранов и аирдропов. Майнинг требует дорогостоящего оборудования, в то время как краны могут распределять криптовалюту за выполнение простых действий. Аирдропы позволяют получить криптовалюту бесплатно.

Существует множество плюсов инвестиций в недвижимость в Дубае.Дубай предлагает стабильную экономическую и политическую среду для инвестиций.Рынок недвижимости в Дубае обладает высокой ликвидностью.Инвесторы в Дубае могут воспользоваться различными льготами.Есть и минусы инвестиций в недвижимость в Дубае.Цены на недвижимость могут подвергаться волатильности из-за внешних экономических факторов.Некоторые ограничения для иностранных инвесторов могут затруднять процесс инвестирования.

ИИ становится надежным помощником на работе и в повседневной жизни, выполняя задачи без опозданий и ошибок. Помогает оставаться актуальным, адаптироваться и развивать новые навыки, такие как критическое мышление и творчество. ИИ – это возможность для роста и обучения. Помимо технических умений, важны мягкие навыки, такие как эмпатия и коммуникативные способности. Учиться учиться – ключ к успеху в эпоху ИИ, который позволит вам использовать его возможности для личного и профессионального роста.

Погрузитесь в захватывающий мир программирования с этим всеобъемлющим руководством! Откройте для себя вдохновляющую культуру сообщества программистов, неразрывно связанную с хакатонами, конференциями и объединениями энтузиастов кода.

Данная книга – это практическое руководство для освоения языка программирования Python через решение разнообразных задач и проектов. В книге представлены подробные решения и код для каждой задачи.Основные разделы включают:– Логическое мышление и базовые конструкции: задачи для развития алгоритмического мышления и понимания основных конструкций Python.– Рисование и графика: упражнения с графическими изображениями и анимациями, используя библиотеки Turtle.– Работа с данными и визуализация: задачи по сбору, обработке и анализу данных с библиотеками Pandas и NumPy, а также визуализация данных с Matplotlib.– Проекты для групповой работы: крупные проекты для командной работы.Книга подходит для начинающих и опытных программистов, предлагая понятные объяснения и примеры кода.